「虎嗅APP」腾讯的选择
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腾讯的2019年财报已经于3月18日晚公布 。 这个财报在多个指标上稍微超过了市场一致预期 , 不过也有人觉得缺乏实质性的经营亮点 。 公司一如既往地不提供下个季度的业绩指引 , 信息披露范围甚至有所缩小 , 例如端游和手游收入不再分开披露 。 财报全文是公开的 , 电话会议也是公开的 , 本怪盗团就不再逐一分析了 。
穿越财务数字和短期经营业绩 , 我们可以看到一个关键点:腾讯做出了一个重要选择 , 很可能是现阶段最正确的选择 , 也是对未来数年影响最大的选择——腾讯正在逐渐淡化自己的“战略/财务投资者”色彩 , 反而在积极扩大并表范围 , 并且在新兴业务上更重视自研、自主运营 , 而非依赖投资对象 。
总而言之 , 腾讯在日益强调“自主性”和“控制力”;曾经的“非正式帝国”正在日益“正式化” 。
收购Supercell是一个重要象征 。
从财报数据估算 , Supercell的并表可能刺激腾讯四季度游戏收入同比上升了7~10% , 是游戏收入维持环比增长的最大推动力 。 事实上 , 腾讯早已拥有Supercell的多数经济利益 , 只是由于投票权等因素而未能并表 。 在收购完成后之后 , 双方的合作将进一步加强 , 包括将Supercell的新游戏引进中国 , 也包括在研发和IP上的紧密协同 。
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事实上 , 腾讯对游戏行业的战略投资遍及世界各个角落 , 几乎每个热门品类、每个知名研发公司 , 能站位的它都已经站住了 。 从2017年开始 , 当字节跳动打算以收购、投资等方式进军自研游戏时 , 遇到的最大瓶颈就是:值得被投资的海外游戏公司几乎全被腾讯投了 , 剩下的则是不愿意被投资的 。
不过 , 腾讯全面收购游戏公司的案例很少 , 近年来典型的仅有2011年收购Riot Games——那也是一次非常重要的收购 , 确保了腾讯在MOBA品类的统治地位 。 2020年初 , 腾讯还收购了北欧游戏公司Funcom , 尽管那只是一次规模较小的收购 。
如果今后几个季度 , 腾讯全面收购更多的一线欧美游戏公司 , 我不会感到意外 。 腾讯的很多联营公司可能都是潜在的被收购标的:Epic Games, Netmarble, Bluehole......说实话 , 就算腾讯明天突然宣布收购任天堂或动视暴雪 , 我也不会感到意外 , 虽然这两家公司应该不会同意被收购 。 2019年 , 腾讯曾经严肃考虑收购Nexon , 即DNF的母公司 。 虽然最后没有成功 , 但是透露了一个重要信息 , 即腾讯乐意对业内重要公司进行大规模的收购 。
在重要的新兴领域 , 腾讯也更加依赖内生的子弟兵去打天下 。 2020年开始灰度测试的微信视频号 , 是腾讯迄今在短视频领域做出的最成功的尝试;最令人兴奋的是 , 它确实与抖音、快手打出了差异化 。
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