[GameLook]《天谕》手游测试体验感想:来自新世界的MMO来了( 四 )


当然 , 不仅是搜集景点和怪物 , 很多任务也需要用到拍照功能 , 事实上 , 玩家冒险等级解锁 , 相机就是重要的道具 。 玩家可以通过探灵相机 , 发现隐藏元素 , 这些隐藏元素可能是物、也可能是逝去之人的灵魂 , 用以推动隐藏剧情 。

[GameLook]《天谕》手游测试体验感想:来自新世界的MMO来了
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比如在苏澜郡 , 和三个无所事事的NPC闲聊时 , 我跟进了一条“闹鬼”线索 , 到了目的地发现只有一名精神恍惚的女子 , 对话才得知女子丈夫几月前过世 , 此时打开探灵相机 , 发现丈夫的灵魂其实一直在不远处守护着女子 , “闹鬼”传言水落石出 。 作为普通人的女子 , 并不能像冒险家一样看到灵力凝聚的影像 , 让人颇为感慨 , 感觉自己又一次成为了NPC人生的见证者 。

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这种通过相机看到灵魂的设定 , 最早可能始于日式恐怖游戏《零》系列 , 后来被化用到各种知名游戏系列当中 , 对于玩法的丰富起到了很大的作用 , 比如《刺客信条》的鹰眼视觉、《神界:原罪2》的灵视等 。 从虚心学习推动MMO设计创新的举措来看 , 其实也能够发现 , 《天谕》手游真的很想要给玩家不一样的MMO体验 。
结语
MMO是一个辉煌的品类 , 今天 , 它没有走向小众 , 但拐点早已悄然而至 。
玩家需求的整体上扬、主流用户构成的变更 , 无一不倒逼MMO品类的自我变革 。 过去几年 , 我们看到太多太多的努力 , 这一过程中 , MMO画面愈发精美、玩法愈发丰富 , 系统愈发庞大 。
即便如此 , 仍没有一款像今天的《天谕》手游一样 , 大胆触及根本 , 从根源性的互动性角度开刀 , 向玩家呈现不那么MMO , 但令人沉醉的交互式体验 。 无论如何 , 《天谕》手游都将成为MMO发展历程上一款标志性产品 , 不仅仅是品质 , 更是设计理念的焕然一新 。