「孤岛危机」13年过去了,我们跑得动《孤岛危机》了吗?
如果要说什么游戏和实事结合得最为紧密 , 在当前这个时间点我会想到《孤岛危机》 。 且不说它的故事正好发生在 2020 年 , 整个系列的背景叙事中同样不乏“病毒威胁全人类” , 以及“第三次世界大战即将爆发”的桥段 。 如同一本预言书 , 十分贴切的描绘了我们当下的心态和所处环境 。
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作为一家沉寂已久工作室 , Crytek 突然放出《孤岛危机 重制版》的消息很难说不是刻意为之 。 他们早年间凭借着引擎和图像技术享誉全球 , 近年来却先后关闭了 5 家工作室 , 好不容易憋出个《猎杀:对决》也是叫好不叫座 , 急需一部作品来改善公司的财政状况 。
虽然我不知道重制版能不能大卖特卖 , 但它确实有很多谈资 。 伴随着游戏“将登陆所有主要平台”和诸多画面细节的公布 , 一个封尘良久的话题也浮出了水面 —— 13 年过去了 , 我们现在跑得起“显卡危机”了吗?
Can It Run Crysis? “你知道么?电影《独立日》里给外星人电脑闹崩溃的不是病毒 , 而是《孤岛危机》 。 ”
2007 年《孤岛危机》刚刚推出时 , 答案是显而易见的 , 从铺天盖地的梗图和玩家抱怨中也能得到答案 。 比如 bit-tech.net 上的一篇文章便迅速引发了笑料 , 让“但它能运行《孤岛危机》么”(But Can It Run Crysis)成了膈应高端硬件的流行短语 , 你在《孤岛危机2》中甚至能看到一项同名成就 。
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由于硬件的需求几近苛刻 , 一部分玩家开始相信只有 NASA 的电脑能够全效运行游戏 , 这与当时知名评测节目 Zero Punctuation 的暴言不谋而合:“来自太空的未来计算机才配得上《孤岛危机》 。 ”
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尽管未必有那么夸张 , 但国内玩家将本作唤名为“显卡危机”还是有据可循的 。 Crytek 彼时破天荒的用上了还不成熟的 DirectX 10 接口 , 并且要求 Windows Vista 或更高版本的系统平台 , 加之游戏包含 100 万行代码、1GB 的纹理数据和 85000 个着色器 , 体积光跟空间遮蔽光源技术也令硬件厂商十分头痛 。
如今习以为常的抗锯齿和着色器功能 , 当年来说可是个烫手山芋 , 不少跑分的发烧友也只敢在性能和画面质量上进行平衡 。 毕竟《孤岛危机》以中等画质运行就已经足够养眼了 , 全效展现成了一个不可能的字眼 。 直到四年前 , 科技*** LTT 仍把这款游戏作为性能指标 —— 即使有一定的调侃意味 , 因为他们当时买来了价值 5000 美元的显卡 。
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