「孤岛危机」13年过去了,我们跑得动《孤岛危机》了吗?( 三 )


「孤岛危机」13年过去了,我们跑得动《孤岛危机》了吗?
本文插图
当然 , 这些都是极端情况下的测试 , 某称程度上显得有些吹毛求疵 。
具体来看 , 纹理和阴影质量这些考验显存容量的设置 , 在当前的硬件条件下几乎不会对帧率造成任何影响 , 而体积光、粒子和水面质量、以及游戏效果跟动态模糊等各项的影响也不会超过 3% 。 相比之下 , 要是你把物体质量(决定距离视角多远对物件的细节进行渲染)从最高调成最低 , 那么流畅度可以提高大约 25% 。 85000 个着色器也是大头 , 从高质量降到低质量能够带来 15% 的性能提升 。
极高的硬件要求 , 意味着《孤岛危机》的画面即使以今天的眼光来看也不算过时 。 当然 Crytek 并不是纯粹为了炫技 , 否则 GameSpot 跟 PC Gamer 也不至于授予它“2007 年最佳游戏”和“2007 年最佳动作游戏”的称号 。 探索和生存要素 , 以及放到十几年前极为亮眼的高自由度 , 都让人对其玩法印象深刻 。
【「孤岛危机」13年过去了,我们跑得动《孤岛危机》了吗?】
「孤岛危机」13年过去了,我们跑得动《孤岛危机》了吗?
本文插图
每个时代都可能有一两款游戏是硬件杀手 , 但没有一个时代会像《孤岛危机》那样夸张 , 最高档的配置只能勉强获得基础的游戏体验 。 说不上是幸运还是不幸 , 从官方的信息来看 , 《孤岛危机 重制版》应该是 “Remaster”(多为高清化)而不是“Remake”(真正的重新制作) , 这意味着我们不必再经受 13 年前一样的考验 。
然而 , 考虑到新作包含“更高质量的纹理 , 时间混叠抗锯齿(可减少画面运动时的锯齿) , 屏幕空间环境光遮蔽 , 实时全局光照和视差遮蔽映射(可减少画面运动时的锯齿)”等特性 , 这些熟悉或不熟悉的名词仍然会让那些电脑不好、还用着初版主机的玩家深感威胁 。
只希望至少到了现实中的 2020 年 , 我们在对抗病毒和外星人时能够更为顺畅一些吧 。