「孤岛危机」13年过去了,我们跑得动《孤岛危机》了吗?( 二 )
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正如前文所说的 , 关键不是看你“能不能跑《孤岛危机》” , 而是看“怎么去跑” 。
2011 年时 , 很多玩家借着这款游戏 , 第一次察觉到高端个人电脑和主机硬件之间的巨大差距 , 因为当时移植到 Xbox 360 和 PS3 上的《孤岛危机》令人非常失望 , 画面不仅做出了各种技术上的牺牲 , 一个颇有魄力的飞机降落关卡也被完全砍掉 。 反过来看 , 如果你舍得花钱搞一张 GeForce 9800 或 Radeon HD 5850 显卡 , 在 60 帧基础上体验到不错的光照和物理效果还是不难的 。
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当然 , 硬件厂商也没有放弃这个宣传自己的机会 , 英特尔和英伟达在同一时期均和 Crytek 达成了合作 。 伴随着《孤岛危机》的启动 , 两段颇有野心的广告词浮于眼前:“「英特尔酷睿2至尊」伴你出奇制胜”“这才是游戏的方式” , 可见这部作品在那个年代早已成为高端大气上档次的代名词 。
时过境迁 若是把 2007 年较为高档的硬件电脑配置搬出来 , 那无非是“GeForce 8800 Ultra + 酷睿2至尊”或者“HD 3870 + 速龙 X2 系列” 。 举个不恰当的例子 , 放到今天可能也就相当于《Dota 2》的运行标准 。
正如摩尔定律所预测的那样 , 现在的硬件效能已经截然不同 。 GTX 1080Ti 这种不算新的高端显卡在浮点运算能力方面是 8800 Ultra 的 30 倍 , 显存带宽也强了 4.5 倍 。 CPU 就更不用说了 , 当年“双核”还可以说是不错的主流产品 , 如今下一代主机都用上了“八核十六线程” 。 正因如此 , 我最初觉得今天的个人电脑全效跑《孤岛危机》就跟玩似的 —— 但结果却显得没那么余裕 。
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外媒 PC Gamer 在 2017 年做的测试可能更有说服力 , 他们认为《孤岛危机》的程序最多能调用两个内核 , 而现今的 CPU 效率主要围绕内核数和线程数做文章 , 因此升级 CPU 对这款游戏的帮助有限 。 那事情就简单了很多 , 比如将标准设置得严苛一些 , 看看什么样的显卡才能负载“完全体”的《孤岛危机》 。
实际上 , 普通玩家想随手翻出这部作品玩两把已经不成问题 , 如果在 2560x1440 解析度下把特效调低 , GTX 1070Ti(性能略逊于 GTX 2060)可以轻易跑出 200 多帧的成绩 。 只不过一旦把解析度拔高到 4K 再加上四倍抗锯齿 , 1070Ti 就明显撑不住了 , 特定条件下只能维持 40 来帧 。
有意思的是 , 在“GTX 1080Ti + i7 8700K”这种比较优秀的硬件组合下 , 以“4K + 全效 + 四倍抗锯齿 + 60 帧”运行《孤岛危机》也不是件容易的事情 , 即使将 CPU、GPU 分别超频到 4.8GHz 和 2000MHz , 一些复杂的场景仍然会出现掉帧 , 而且四倍抗锯齿对于单块显卡而言似乎就是极限了 。
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