烹小鲜?阅文&腾讯:“3Q”之鉴 | 深鲜企划·阅文「翻转」( 二 )


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回看腾讯的发展史 , 会发现它很像热血漫主角:带着天赋与努力闯荡江湖 , 遇到重大打击后 , 越挫越勇 , 最终得以蜕变 , 走向功成名就 。 在这个过程中 , 独门技的进阶始终是主角行走江湖的傍身品 。
1998年11月11日 , 以马化腾为首的腾讯正式在深圳成立 , 公司以QQ产品为核心 , 开始进军内容、社交和游戏的业务领域 。 而这三个领域恰是腾讯得以壮大的本原 , 为其建立“鹅”系生态帝国 , 打下了深厚的根基 。
那几年 , 国内的互联网行业正值起步阶段 , 网络资讯和社交兴起 。 坐上了时代顺风车的腾讯网和 QQ均实现了用户的呈爆发式增长 , 并且后者衍生出“QQ游戏”等业务 。
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随着自营的明星产品迅速发展 , 腾讯获得了更多资本青睐 。 公司于2004年6月16日成功在香港联合交易所主板正式挂牌 , 股份代号为700 , 是第一家在香港主板上市的中国互联网企业 。
不言而喻 , 上市让腾讯更加自信 , 也有了更多资本 。 公司立即启动扩张 , 于横向 , 推出财付通、QQ音乐、搜搜和拍拍等产品 , 进军搜索、音乐、在线支付及电商领域 。
于纵向 , 在内容、社交和游戏三个根基领域持续深耕并不断打造出爆款明星产品 。
游戏方面 , 2005年上线了游戏《QQ幻想》;2008年推出了《穿越火线》《DNF》《QQ飞车》和《QQ炫舞》、参股美国游戏公司Riot Games以获得 LOL代理权;2009年 , 腾讯超越盛大 , 坐上了游戏产业的头把交椅 。 与此同时 , 腾讯亦有继续探索具有社交属性的轻游戏 , 为QQ空间开设“种菜”和偷菜”的功能 。
就在这一年 , 门户网站QQ流量跃居中文门户第一 , 休闲游戏成为全球最大的休闲游戏平台 。 腾讯公司的市值高达300余亿港币 。 腾讯总裁刘炽平获得游戏产业最具影响力人物 。 随后 , 腾讯分别又在2015年和2018年推出了爆款游戏《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》 , 前者在2017年的月流水曾超过30亿元 。

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社交方面 , 除了升级QQ , 腾讯也在2011年1月21日上线了新产品微信 。 这项产品使国内的生活方式产生了重大变革 。 截止2020年3月 , 微信及WeChat的合并月活跃账户数已达11.65亿 。
内容方面 , 为了实现用户“破圈层”和业务多元化 , 腾讯结合科技的发展 , 逐步建成了自己多形式内容王国 。
首先在资讯领域 , 将腾讯网的定位由“青年网站”变为“综合网站” , 使其成为国内的四大门户网站 , 而后随着媒体碎片化 , 腾讯又在2017年向***内容生态投入了100亿人民币 , 服务于图文资讯和短视频创作者 。