网易爱玩魔界战记4:回归》评测:“肝王之王”名副其实


对于《魔界战记4:回归》这款“再次”出现在Switch等平台的作品而言 , 很多熟悉日式SRPG游戏的玩家一定会先大吃一惊然后露出会心一笑的表情 。 没错 , 对于《魔界战记4:回归》这款作品来说 , 热衷于《魔界战记》系列或是SRPG的玩家来说 , 他们早在2019年10月份就已经玩过了《魔界战记4》 , 但对于《魔界战记4:回归》来说 , 它的意义并非只在于炒一份冷饭而已 。

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与很多“传统型”的SRPG相比 , 整个《魔界战记》系列都显得有些乖张、奇怪 , 甚至总让你有点不可名状的感觉 , 反套路或者说没有套路的玩法以及光怪陆离的中二剧情 , 却总是让你对这款系列游戏念念不忘 。
非典型日式SRPG
只做《魔界战记》系列的公司 , 是1995年成立的“日本一” , 别看公司名字叫得挺响亮 , 处处彰显着公司勃勃野心 , 但对于这家日本游戏厂商而言 , 经历了PS和PS2时代大浪淘沙的他们 , 其实在那个时期并没有特别骄人的成绩 , 直到2003年《魔界战记》的发售 。

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《魔界战记》的一炮而红 , 要归功于游戏本质与玩法内容上的“反套路” , 与同时期大红大紫的一众SRPG厂商不同 , 日本一没有将传统“勇者斗恶龙式”的剧情灌输到《魔界战记》中 , 也没有什么英雄救美拯救苍生的恶俗套路 , 而是直截了当的以叛逆风引领整个系列的主旨 , 让无厘头、整蛊、搞怪的人物与剧情贯穿始终 , 并最终让系列成为了日式SRPG领域独树一帜的一面旗帜 。

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当然 , 整个系列成长到《魔界战记4:回归》这一代 , 仍旧沿袭着系列最经典的“反日式SRPG套路”或者说反对一切SRPG要素、KUSO至死的精神 。
沿袭着系列的这种精神 , 《魔界战记4:回归》的男主角是一个中二气质爆棚的吸血鬼 , 年轻、脾气暴躁的他 , 不仅希望全世界都要听从他的指挥 , 而当听说魔界想要通过追杀普利尼来减少对魔界资源损耗的举动时 , 我们的主人公瓦尔巴杰特的中二症再次发作 , 仅仅是因为普利尼会提供给他喜欢的沙丁鱼这个条件 , 就毅然走上了反抗暴政的道路 , 而他的仆人 , 精彩在游戏中腹黑连连的芬里希也开始了追随主人共同冒险的道路 , 一直相伴左右 。

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之所以说《魔界战记4:回归》的推出并非是一个单纯炒冷饭的行为 , 关键点之一就在于 , 《魔界战记4:回归》相比一年多前推出的版本 , 提供了完整的汉化功能 , 这对于很多日语苦手玩家来说 , 想要真正意义上了解《魔界战记4》的精彩剧情就有了一个可能性的选择 , 再加上回归版本的画面提供了不小的提升 , 更突显出这样一款有些反传统的、不可多得的反传统经典日式SRPG的可贵 。