BB姬“游戏知道你在玩它”是种什么体验?
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加盐 | 文
最近几天的Epic可以说风头正盛 。
先是公布虚幻引擎5 , 把游戏的开发技术带入次世代 。 然后一波GTA5的白送 , 令所有人高呼真香 。
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尤其是虚幻5的到来 , 大家意识到次世代的视觉体验 , 将更容易让我们沉浸其中 。
是啊 , 沉浸感 。 这个熟悉的词语同样出现在了虚幻5的介绍视频中 。
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经常提的3A游戏、大作 , 它们追求的目标 , 无非就是沉浸感 。
以假乱真的画面、出众的氛围塑造、与之高度适配的玩法 , 都可以成为沉浸感的基石 , 这些帮助你几乎完全投入到游戏世界中去 , 开启了一段梦幻的旅程 。
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但有一种游戏类型 , 或者规模还未大到能称为类型的、某个游戏元素的存在 , 却会告诉你:你正身处于游戏的世界里 , 而“我”(可以是游戏里的人物或者游戏本身)知道你(玩家)在玩这个游戏 。
它的前提是游戏将你识别为「玩家」 , 而不是「你扮演的那个角色」 ,
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由此 , 在玩游戏的你能从沉浸中“清醒”过来 , 产生一种似乎回到现实 , 但仍被游戏绑住的奇妙感觉 。
正好前段时间 , 我重温了一遍当年震撼到我的满分作品《Undertale(地下传说)》 , 想跟大家简单聊聊Meta-game吧 , 也就是元游戏这件事 。
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对于meta-game , 网络上有些关于它的外号流传着 , 比如“超越游戏的游戏”、“关于游戏的游戏”、“游戏之外的游戏”...
这些外号看起来挺套娃 , 但其实想说明的是 , meta-game里的互动性质与传统的游戏作品并不相同 , 它的体验打破了作品原本限制的框架 。
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由RPGMAKER制作的《oneshot》是一款出色的meta-game
中文语境中的元游戏 , 来自meta-game这个英文单词 。 meta最早可以追溯到古代亚里士多德的著作 , 对“存在本身”的高深讨论 。
比meta-game早一步出现的有meta-fiction(元小说) 。 元小说最显著的一种表现形式 , 就是作者在正常的叙事里解释这段如何写出来 。
读的时候 , 会以为作者在跟你对话 , 讨论文章该怎么写 , 非常有新鲜感 。
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