游戏茶馆|美少女打枪,玩家很喜欢
在过去很长一段时间内 , STG(射击游戏)这个品类对一些重度的街机游戏爱好者来说仅仅只是在街机平台上那些风靡的弹幕射击类游戏 。
随着电子游戏的发展 , 曾经在街机上风靡的STG类游戏开始走向没落 。 到了移动游戏时代 , 曾经风靡一时的STG基本上已经销声匿迹了 。
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移动游戏与传统意义上的STG类游戏天然不合 , 老牌的日系街机厂商对此也没有拿出什么有效的解决方案 , 对整个STG类游戏的大环境更是有一种咫尺寸地、如隔重山的感觉 。
有意思的是 , STG类这个游戏品类和我们现在所重点关注的二次元群体有着不解之缘 。 从PC游戏时代一直到了移动游戏时代 , 二次元游戏与STG都有很多有趣的故事 。
是时候 , 聊聊这个品类在二次元市场中的生存法则了 。
传统的没落与东方的兴起
传统的STG游戏的辉煌主要集中在街机时代 。
对于80/90后来说 , 以横版、竖版作为划分的话 , 竖版STG的回忆有《怒首领蜂》、《雷电》、《闪亮银枪》等 , 横版STG的回忆也有《沙罗曼蛇》、《宇宙巡航机》等经典作品 。
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沙罗曼蛇、最早发布在街机平台
2D、平面、卷轴、弹幕射击 , 这些关键词虽不能完全应用在这些老牌的STG游戏上 , 却也能看出街机平台上的STG游戏本身有着比较为明显的标签 。
对于国内很多玩家来说 , 受制于平台约束 , 他们玩到的第一款偏向传统风格的STG游戏可能是从百度网盘上下载的盗版《东方红魔乡》或者《东方永夜抄》 。 没错 , 就是曾经被不少国内用户称为“二次元三大邪教之一”的东方Project(日本国内并没有这样的说法) 。
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东方Project最早是神主“ZUN”创作的弹幕游戏 , 早期的作品有《东方灵异传》、《东方怪琦谈》等 。 在2000年以前 , 大众对东方Project的认知也只是在同人领域中做STG做的相对不错的 , 并且一直坚持着自己的风格 。
到了2000年以后 , 东方Project逐渐开始发展壮大 , 除了游戏本身在坚持更新外 , 东方同人音乐的发售让东方Project开始受到广大同人创作者的关注 , 开始有大量的同人创作者从事东方世界观的同人物创作、包括画集、游戏、音乐、小说等 。
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Steam上的东方同人游戏 , 《东方月神夜》
Comic Market是日本最大同人即卖会 , 从1975年的第一届开始算起 , Comic Market已经举办了45年 , 并从最早的一年三届演变成了现在的一年两届、夏冬各一次 。
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