游戏茶馆|美少女打枪,玩家很喜欢( 三 )
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这款游戏仍在运营
传统的竖屏STG没落 , 横版、俯视角、甚至3D上帝视角的出现率则慢慢的高了起来 。 前文提到 , STG与二次元一直有着不解之缘 , STG在移动游戏时代的变革二次元起到了很关键的作用 。
早期的《崩坏学园2》就是二次元横版2D射击格斗游戏的典型 。 作为米哈游的早期作品 , 《崩坏学园2》目前仍在运营 , 是目前国内运营时间最长的二次元游戏之一 。
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《神威启示录》则是相对纯粹的二次元横版弹幕游戏 。 这款游戏于2016年上线 , 游戏的宣传Banner就是“二次元弹幕射击”游戏 。 《神威启示录》同样采用了横版视角设计 , 游戏的射击手感、屏幕的弹幕密集度加上一些微操射击使得整体操作更加偏向传统的STG弹幕游戏 , 但也仅仅只是偏向 。
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移动游戏时代 , 少有人会说自己会说自己正在研发一款STG游戏 , STG这个概念现在本身也不便便于移动游戏用户的理解 。
再者就是老问题 , 手指+虚拟摇杆对战斗的影响是无法规避的 , 而传统弱联网的STG游戏一旦加上了一套商业风十足的养成体系 , 那么属于传统STG本身的游戏乐趣也就会大大减少 。
流畅的战斗、火爆的战斗场景、弹幕间穿行的快感 , 这些都是大部分移动端STG所不具备的 。 在2016年的《神威启示录》后 , 叫上的名字的横版二次元弹幕射击类游戏已经寥寥无几了 。
到了后来 , 传统STG的影子基本上在市场上销声匿迹 。 日本老牌STG大厂CAVE在2015年于发布的《魔法乙女》手游可能是最后的移动端传统STG代表;在CAVE的亲手操刀下 , 《魔法乙女》的各方面体验都与经典街机极为靠近 , 目前这款游戏也仍在运营中 。
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不难看出 , 传统STG在移动端不是没有过抵抗 , 但最终都被移动游戏的大浪所无情冲垮 。 终其原因 , 做一款传统STG的风险太高 , 若非像CAVE这些老牌STG厂商一样有着深厚的研发底蕴 , 那么做出来的STG就很难受到市场欢迎 。
再者 , STG这个概念在移动游戏时代太过弱势 , 玩家更加熟悉的可能是FPS或者TPS , 市场教育了玩家太久 。 久而久之 , 愿意自称STG的游戏也就更少了 。 当游戏本身的概念不再被市场所热衷时 , 玩家对游戏类型的认真就会脱节 , 造成更大的生存压力 。
在这样的大背景下 , STG开始被泛化 , 二次元射击却没有降温 , 弹幕射击与动作射击成为了目前二次元市场上最主流的两个派别 。 西山居的《双生视界》就是二次元动作射击的代表 , 除此之外还有尚未发布的《潘多拉的回响》、《恙化装甲》等 , 这些游戏大都采用3D俯视角 , 与传统STG的玩法相差甚远 。
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