游戏陀螺|上线首日登顶iOS免费榜,《一人之下》手游迈出“国术格斗”第一步( 二 )
- “玩”亦有道 , 藏在游戏里的传统文化元素
门派设计上 , 《一人之下》手游源于IP设定 , 频频向传统文化与地域文化取经 。 天师府原型正一道 , 金光咒与雷法出自道教文化 , 武侯奇门取材汉朝丞相诸葛孔明 , 落石、阵法奇门法术均有出处……五大门派与原IP剧情与角色缠绕关联 , 却又从本土文化中获得更多灵感与创意 。
而在门派专精等设计上 , 《一人之下》手游擅于博采众家所长 。 就拿《一人之下》手游中的门派武侯奇门两大专精来说 , 八卦专精擅使奇门遁甲之术 , 利用自然之力、阴阳五行术法 , 这确实是传统意义上的道家文化 , 可武侯奇门的另一项专精神机却讲究制作铜木机关 , 驾驭和召唤道具傀儡 , 一人成军抵御外敌 。 从传统文化中汲取营养、辅以国术题材塑造 , 《一人之下》手游最终形成别具一格手游风韵 。
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- 不止简单复刻 , 国术格斗加新意
在《一人之下》手游里 , 格斗内容又分为两类 , PVP与组队团本 。 PVP中 , 玩家可以操作各种IP角色 , 三人成队公平PK , 以操作决胜负;而在组队团本中 , 玩家以手游中自创门派推本 , 配合20人团本等社交玩法 , 感受门派组队 。
个人体验来说 , PVP的操作感良好 , 起手-浮空-连招等设计上 , 连贯性与操作感表现不错;在角色奥义释放上 , 制作组又通过极为华丽的特效设计 , 很好填补了格斗对抗的高潮体验 。
在PVP技巧性和战术性上 , 《一人之下》手游加码不少 。 PVP中新增能量条设计 , 无论攻击对手或被攻击 , 玩家都能积攒能量 , 并为格挡 , 闪避 , 大招提供基础 。 区别于其他格斗手游 , 新增的格挡系统 , 玩家可以更快的从无限连击中脱身开来 , 寻找反击机会 。 而在闪避落点上 , 游戏中玩家可以自由选择落点位置 , 不再默认出现敌方身后 。 通过格挡 , 闪避 , 能量条这三个新增系统 , 既保护新手 , 使其快速上手 , 又保证高玩的操作空间 , 拥有足够多秀的资本 , 小改变或许带来大影响 。
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而在原创角色设计上 , 《一人之下》手游可选择五大门派 , 十类专精方向及百种技能搭配 。 以原作党最熟悉的天师府两大专精“雷法”和“金光咒”为例 , 玩家可以根据个人喜好选择其一 , 前者强调疾风迅雷 , 进退如龙动如脱兔 , 爆发及连击能力出色 , 后者则以炁化形 , 凭借蓄力攻击伺机而发 , 是一击必杀的代表 。
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