游戏陀螺|上线首日登顶iOS免费榜,《一人之下》手游迈出“国术格斗”第一步( 三 )


游戏陀螺|上线首日登顶iOS免费榜,《一人之下》手游迈出“国术格斗”第一步
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丰富的门派带来更多社交化的可能 , 《一人之下》手游也在组队团本玩法中探索更多 。 以七号列车剧情为蓝本 , 实现20人组队挑战副本的团队玩法 , 让玩家在满级之后依然拥有推本向的内容追求 。 20人团本发车 , 不同门派搭配下 , 如何更速通关 , 如何打出更高伤害 , 玩家将拥有更多可以津津乐道的话题 。
游戏陀螺|上线首日登顶iOS免费榜,《一人之下》手游迈出“国术格斗”第一步
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走出舒适区的魔方 , 与探索IP生态链的腾讯
《一人之下》手游的开发者 , 是我们熟悉的魔方工作室 。
凭借《火影忍者》多年的研运经验 , 魔方工作室在格斗手游这条细分赛道上素来有着不错的积累和声誉 。 丰富的漫改游经验 , 魔方完全可以选择更简单的道路探索——在熟悉的领域找突破 , 需要付出更艰苦的努力 。 还是格斗手游 , 还是火影原班人马 , 但从日漫到国漫 , 不光是题材与美术的转变:《一人之下》原作所极力渲染的“异人世界”、“国术格斗” , 以及本身尚未完结的漫画连载 , 都为IP改编增添不少难度 。
更值得玩味的 , 是魔方的野心——通过《一人之下》手游 , 魔方试图在格斗品类中找到更多可能性 。 差异化的格斗风格及融合了PVP与组队副本的玩法 , 在手游端是前人没有探索过的道路 , 对文化的理解与继承 , 需要更宏大的视野 。 《一人之下》动画第三季的动作导演黄成希也曾在采访中表示 , 他在做动画的过程中 , 武术门派上的考究比以往所有作品都要严谨甚至“痛苦” 。 类似的“痛苦”放到《一人之下》手游制作中亦然 。 据制作人赵大海透露 , 为了最真实地还原道系武学的招式和动作 , 研发甚至学习了一段时间的武术 。 使得游戏格斗中的一招一式更加值得考究 。
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“让玩家感受到 中国武术的影子在这里面”
对腾讯来说 , 《一人之下》手游也是一次全新的尝试 。 基于IP的全链条开发 , 让IP内容持续拥有更多演绎形态 , 《一人之下》手游尤为关键 。 在新文创语境下 , 《一人之下》手游也承载传统文化如何以现代形态演绎的使命 。
从目前初步的成绩看 , 市场对《一人之下》手游还算满意 , 但如何持续获得认同 , 才是魔方与腾讯需要持续关注所在 。
结语
过去 , 当谈到格斗游戏时 , 我们脑海里总是有一些“不请自来”的熟面孔 。 街机和端游时代它们是言必称之的《拳皇》《街头霸王》或是《铁拳》系列 , 到了移动手游时代 , “外来和尚好念经”的情况依然没变 , 日式和欧美题材几乎通杀 。