知识点|曼奇主创<73>!国美出身的16年资深大牛,更新就霸屏的三爷!-7.GAME( 二 )
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73-课堂演示3h-8h
三年后阴错阳差的考进了 国美的视觉传达专业(本来奔着国美的动画分院去的) , 期间认真的打篮球(打篮球学设计) , 用鼠标画画(可带劲了)混涂鸦王国 , 然后被师哥队友看中 , 介绍我认识了我的职业领路人也是我后来的老大‘粉迹’ , 开始效力于 我的第一个也是唯一一个东家——网龙公司(天晴数码)在杭州成立的在外美术办事处 , 正式开始了我的游戏美术职业生涯 。
在这家公司一做就是8年…… 期间做原画 , 做概念 , 做项目 , 做新人导师 , 做项目接口人 , 做外包接口人 , 做主美 , 做员工晋升评委 , 做猪 , 做咸鱼…… 美术人在公司做过的事情我都做过了 , 行业经历也算是比较丰富吧 。
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73-课堂演示3h-8h
研发一个项目的历程是艰辛的(我经历了3-5个项目) , 凭借对两三个环节的把控很难在本质上决定一个项目的成败 , 正因为决定项目成败的环节太多了 , 而很多环节是我们作为美术人控制不了的 , 对一个有游戏梦的人来说这种研发过程当中的无力感很痛苦(一个人能有几个8年啊)……我想为游戏界做点什么(这只是众多理由当中的一个比较光面堂皇的理由XD)
于是后来我选择了做教育 , 2012年从网龙离职 , 同年与合伙人一起 创办了曼奇立德原画培训并任主教 。我希望能够通过教育为游戏界提供更多的创意型美术人才 , 当我的学生参与项目我就间接的参与了他们的游戏项目 , 若他们的项目成功了我也能收获到成功的喜悦(啦啦啦啦) , 心境上的变化一定是很巨大的 , 从公司出来的第一年我胖了10斤 , 从这点上就能感受到了XD
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