知识点|曼奇主创<73>!国美出身的16年资深大牛,更新就霸屏的三爷!-7.GAME( 四 )


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73-课堂演示
2、知识框架(审美体系)的建立 ,强调知识点的框架(联系)性 。 表面上看起来绘画有很大一部分来源于某种神秘的感觉 , 但是要是有了好的知识框架你就会发现这种感觉仅仅是缺失了知识点相互联系逻辑的结果 。
一但知识体系建立 , 绘画以及设计的步骤就会特别的有逻辑 , 每一个步骤的可控性就会加强 , 步骤与步骤间可以很好的相互补足相互衬托 , 无论绘画还是设计就都会有种通畅的体验 。
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73-课堂演示
知识架构的重要性
73:我的绘画提升主要来源于分享与教学 。 我要讲课 , 要把知识点讲明白 , 要回答同学们的问题 , 我就得把这些知识点弄明白 , 并且要把这些知识点和同学们的问题一一对应上 。 在反复的进行讲解的过程中 , 我的知识体系与框架就逐步建立起来了 , 然后在自己画画的时候 , 这些知识点就会自己对应到每个步骤当中去 。
当然了 , 承载和验证知识点实用性的一定是动笔 。 对我来说 , 工作图和私图都差不多 , 因为在画这两种图的时候我都会很用心 , 想办法带入我的知识框架 , 在过程中印证我的绘画与设计逻辑 。
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73-角色设计
举个例子:我画体积的时候会联系到用来表现体积的知识点-透视 , 画透视的时候我会联系到形成透视的要素-面的朝向与比例 , 而在表现面的朝向与比例的时候我就会联系到图形的构成 , 构成联系到点线面 。
接下来从点线面出发开始调整反推到最后的体积 , 由于点线面相对好控制 , 所以由点线面形成的节奏就相对的好控制 , 一层层向上层推进 , 最后表现出来的体积就会比较好控制和有趣味性 。
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