知识点|曼奇主创<73>!国美出身的16年资深大牛,更新就霸屏的三爷!-7.GAME( 五 )
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73-课堂演示
很多同学想快速出效果 , 很在意设计套路 , 在意技法的呈现 , 却不注意这些表现下的原理 。 不注意美术基础知识点的整体构架 , 不注意知识的连贯性 , 不动脑子 。 这个是大家的普遍问题 。
这样的同学很难走远 , 市场的风格一旦变化 , 同学就面临着被淘汰的危险 。 其实表现 , 技法 , 套路就好比霍金的轮椅 , 而知识的构架就像是霍金的大脑;轮椅可以天天换 , 它再靓丽也离不开大脑的驱动;只要大脑在 , 轮椅就有作用 , 大脑不在 , 轮椅就是一堆废铁 。
毕竟鲁迅曾经说过:根正苗红(鼓掌)!
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73-课堂演示
关于练习
73:之前每天花在研究画画与练习上的时间差不多8-15小时左右吧 , 基本上除了吃饭睡觉都在做这些事 , 练习量这个东西我没有专门的计算过 , 由于都在画所以也就没所谓了 , 我个人做设计的时间相对会比较多 , 这个可能也是对于我来说相对比较好的练习方法吧 。
我喜欢尝试新的东西 , 喜欢做实验性质的设计 , 原因是还有很多的基础理论在实际的绘画与设计应用上不够通畅 , 我希望多做更多的尝试来吃透它们 。
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73-莉莉丝《剑与家园》商业插画绘制
要是总结分享点练习方法 , 我的建议是大家多去练习基本功 , 基本功从多做写生开始 。 美术基础的认知对于今后的绘画与设计道路真的非常的重要的 , 对于美术基础的一知半解很阻碍知识框架的建立 , 影响知识点的贯穿联系 。
举例 , 很多小伙伴没有经历过写生 , 没有写生就没有经历过分析对照空间中的模特 , 然后在平面上构建线条框架来表现模特的起稿阶段 , 没有这个经历就很难对模特的立体结构有分析解构归纳成几何图形(分型)的能力 。 没有这个能力就很难在绘画与设计时有归纳转换自然形与几何形联系的能力 , 没有这个能力 , 画插图时的构图与设计时的初级形的构建就会松散缺乏美感 。 这是一个很常见的现象 , 很多小伙伴以为构图 , 图形轮廓设计高深莫测 , 是很难的技能 , 岂不知原来这些知识点都是用写生起稿这么基础的知识点练习就可以解决的 。
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