DOTA2|纵观DOTA2 TI小本诞生史,它创造了独一无二的游戏模式( 六 )
迪斯科球更为有趣 , 能让区域内的队友对手持续施法跳舞 , 让比赛一下子不再严肃 。 至于嘲讽向的用法——那就是在水晶前、在尸体上上真·坟头蹦迪 。
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TI9本子加入“对战画面”功能 , 可以在赛前就炫耀一波 。 双方集体亮相 , 并且各有一个中心英雄 , 聚焦DOTA成就 。 本子等级、Plus英雄数据和饰品都能提升出镜机会 。
TI10本子更新了“互动对战画面” , 可以自定义英雄表现方式 , 选择嘲讽动作语音 , 敲锣打鼓还是坟头diss , 可以预见又将是八仙过海群魔乱舞 , 从今以后较量从开始画面就开始了 。
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打游戏时难免会被一些琐事打断 , TI10本子更新了“暂停界面游乐场”:暂停也能玩3个小游戏——打地鼠(米波)、抢椅子和寻猎英雄 , 都是全球热门的经典小学生最爱游戏 , 消磨就绪前的时间 , 顺便保持手感 。
让DOTA不只是MOBA
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当年万圣节的夜魇暗潮RPG玩家抢夺糖果合力击败肉山 , 而 TI7的本子加入了破泞之战RPG , 这是DOTA2首次加入有故事情节的玩法 , 甚至还有配套的叙事漫画、小说 。 配合TI7小本子海洋风格 , 探索个水下监狱——暗黑之礁 , 引入了迷宫地牢寻宝等地下城玩法 。 4人组成一个小队打怪做任务爆装备 , 解谜并挑战BOSS 。 结束后还可以获得RPG专属箱子 , 有机会开到稀有黄沙roshan宝宝 。 直到TI7结束RPG下线依然有很多人去下破泞之战玩 。 TI8的幽穴风云虽然没有破泞之战的深度和趣味 , 但玩法借鉴了大火的吃鸡 , 和朋友组队求生 , 打怪爆装备PK , 简单爽快有随机性 , 也颇为成功 。 TI9的魔罗兽则稍显敷衍 , 基本和年兽召唤物的玩法类似 。
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TI8本子首次推出了“岩洞探险”玩法 , 使用指定英雄赢得比赛即可解锁岩洞的一个格子 , 玩家用阻挡前路的英雄赢一局 , 就能消掉格子往前进 , 每一步都会得到积分或道具等奖励 , 包括照明弹、换位棒、淘汰残血敌人等道具 , 用来跳过英雄加速行程 。 探索更深处最终会获得专属物品套装、乃至极其珍稀碧玉肉山 。 TI10本子求圣之路分为两张地图——银夜森林与荒邪之狱 , 英雄获胜、解锁地图、挖取奖励三合一 , 三条路线分别对应三种游戏风格的英雄 , 尽头的奖励也是对应英雄的专属套装 。
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