共由游戏|第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流
这是一篇关于第五人格医生的玩法攻略 。
前不久第五人格对部分求生者进行了一系列的调整 , 医生艾米丽就是其中一员 , 现版本的医生基本上是处于低段位常客 , 中高段位就不够看的角色 , 而改版后的医生虽说以后可能在殿堂级以上也未必是常客 , 但是在中间三四阶的段位就可能会比现在的出场率高了 。
所以为了看看加强后的医生到底有多强 , 我们一起来看看这次改动对医生的影响 , 看看她到底加强了多少 , 到底符不符合策划宣传的调整思路 。
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技能调整解析
其实医生的变动就一个其他的外在特质应该不会有太大的改动 , 但是就这一个改动就导致医生以后的定位可能就发生了改变 , 外在特质有四种"医药专精""医术高超""轻慢""庄园老友" , 其实也没有太大的改动 , 主要就在于"镇静剂"的自身使用 。
医生使用镇静剂每次自疗减少一半的恐惧值改为减少四分之一恐惧值 , 自疗的时间变为原来的一半 , 这次的整改思路主要是为了突出医生的辅助作用 , 毕竟医生本身的自保能力不强 , 所以也算是变相增加了医生的自保能力 。
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所以现在大致就是医生吃刀过后的治疗会变成四分之三的血量 , 就像挨老约一刀后的被摸剩四分之一血的效果 , 就这小小的一点改动保证了医生的续航能力更好了 , 而且实战测试也感觉新的改动给了医生更多的可能性 。
毕竟改动以后吃了一刀以后随便绕个点争取点时间都能把自己摸到四分之三的血 , 这时候如果再挨一刀也不会倒地 , 利用监管擦刀和最后0.25的血量再苟活一会儿 , 毕竟医生的"庄园老友"特性也不是吹的 , 也就相当于改版后的医生牵制能力更好了 。
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天赋加点思路
一、遛鬼思路
调整过后的医生天赋加点可能和之前的医生有一点出入 , 改动后的医生其实可以主打遛鬼 , 曾经也有巨力医生的玩法 , 但是医生的治疗跟不上大力出奇迹 , 为了贴合医生自身的医疗天赋 , 所以现在算是最适合巨力医生的时代 。
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遛鬼核心天赋
医者:调整过后的医生搭配医者的天赋无疑是如虎添翼 , 提高了医生的治疗速度 , 拉一次四分之一的血条差不多会被压缩到5s , 这个速度极大程度的提升了医生的生存和续航 。
巨力:巨力为医生的板区博弈又提高了生存的可能性 , 你想想 , 哪怕你被打了 , 砸一次板能使监管原地罚站很久 , 配合绕点的自摸 , 足够你拉自己一次了 。
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