共由游戏|第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流( 三 )


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这种方式适合在板区与监管者缠斗 , 扣一两个板子之后监管者可能就会松一点了 , 所以这个时候故意不放板来跟监管者博弈也是技巧学 , 然后找时间就自摸 , 摸满又是一个能扛三刀的好汉 。
不过虽然这套打法不错 , 但是需要玩家的节奏感把控比较好 , 而且遇上了像红蝶、宿伞这种远程技能的监管这套打法就不适用了 。

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救援艾则是属于那种需要苟住救援的玩法 , 也是尽量不招鬼 , 因为没有带增移速的天赋点 , 除非被鬼打一刀 , 依靠自身"庄园老友"的被动 , 这种就需要拉锯治疗 , 边跑边回 , 对于时间的掌控要拿捏的很好 。
至于救人的方法应该不用多讲吧?假救套路 , 为他搏命 , 替他扛二挂刀 , 此时就只是一个医生角色 , 只为救人而生 。

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其实两种打法都可取 , 但根据未来局势发展可能更趋向于牵制打法 , 牵制打法需要根据不同监管的特性来进行针对性调整 , 不过总体来说 , 医生的可玩性真的得到了很大的提升 , 整体的容错率本来也不错 , 所以还是比较期待改版的医生正式上线 。
对于医生加强的点相信很多共研服的玩家都是有目共睹的 , 治疗能力在线 , 牵制能力也变得出众起来 , 操作不好的玩家也可以很愉快的玩耍 , 但是毕竟本身的容错率也挺高的 , 遛鬼的艾大力崛起的话可怜的老约又要再次被压制 , 也是心疼了 。

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