共由游戏|第五人格:新版医生技能详解,艾大力5s一治疗,是个牵制流( 二 )


双弹:既然是主打遛鬼的玩法那么基础的遛鬼能力需求肯定是少不了的 , 毕竟医生的"轻慢"使得板窗交互的速度变低 , 双弹也只是有效程度上弥补了这一特质 。

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大心脏:现在哪个求生者出门还不带大心脏的?大心脏在最后可配合队友一起逃生这点应该就不用多提了吧?
但是天赋点只有120点 , 所以需要合理的舍弃 , 双弹和大心脏肯定是必不可少的 , 那么只能在医者和巨力上减一点 , 医者就最好是满的 , 毕竟实测两点巨力监管也可以原地四秒半左右 。

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二、辅救思路
就算是巨力医生的时代也不能忘了老版的辅助打法 , 虽然以后可能主流变成牵制位 , 但是医生相对于其他有能和鬼对磕的牵制位还是有区别的 , 所以也可以主走辅助救人的玩法 , 至少在低端局还是挺实用的

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辅助核心天赋
医者:就算是辅助 , 医者天赋也是必不可少的存在 , 因为除了能奶自己 , 奶队友也挺快呀 , 所以也算是个团队增益向 , 肯定是必点 。
搏命:医生其实救人也是可以的 , 毕竟推演任务都有救援的任务 , 医生救援的话可能比单纯的救援位要困难 , 但是医生有回血技就算救人挨了一刀以后也能很快恢复血条状态 , 收效也是不错的 , 又是一个放弃双弹为你搏命的玩法 。

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旁观者:既然选择了救援的辅助玩法 , 医生有没有其他的自保技能 , 所以快速救援才显得更重要 , 旁观者可以帮助医生救援被挂队友的速度更快 。
天赋点120点完全够用 , 除了"绝处逢生"必点以外还会多出五点 , 看个人需求选择"寒意"或者一点"避难所" 。

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对局思路打法
开局依旧是正常盘电机 , 毕竟是个逃生游戏 , 能修机当然是不要主动找鬼 , 当然了自身的招鬼能力谁说的清楚呢 , 如果遇上监管也不要害怕 , 毕竟咱不管带什么天赋点现在都能扛三刀 。
艾大力属于撞鬼能遛就遛 , 遛不了就卡砸板距离 , 让监管进入板区打自己 , 趁监管擦刀自摸一两秒然后扣板 , 能砸中一次监管的话就算受了一记擦板刀也不要紧 , 监管原地罚站的时间实测大概四秒半 , 加上之前的自摸也算是足够医生治疗一层了 。

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