3DM游戏网|《赛博朋克 2077》试玩报告:虽不惊艳,但乐趣十足


在游玩《赛博朋克2077》的过程中 , 不消多时 , 你就能够深刻地感受到 , 这就是一款彻头彻尾的CDPR游戏——这并不是贬义的 , 而是在说《赛博朋克 2077》与《巫师3:狂猎》有着相似的设计愿景:它们都希望给你带来一些有趣的角色 , 一段令人难忘的故事 , 以及一个元素丰富、设定自洽且鲜活无比的世界 。
只不过 , 《赛博朋克2077》要比《巫师3:狂猎》走得更远一些 。 它有着更加丰富的玩法、更具有深度的战斗系统、更错综复杂的剧情发展与势力关系 。 整个试玩流程 , 虽然并没有想象中的惊艳 , 但内容量的丰富程度 , 已经足够让人感到满意 。
夜之城一隅 , 围绕着一只蜘蛛机器人而产生的冲突 , 以及其多种多样的解决方案 , 就能够让你明白CDPR究竟在这个赛博朋克世界中 , 塞入了多少可玩内容 , 而这些量变引起的质变 , 就是游戏的乐趣所在 。
而这份乐趣从游戏开场的自定义角色时 , 就可见一斑 。
我发誓 , 这可能是我游戏生涯迄今为止 , 见过最丰富、最细致且最大胆的自定义角色系统了 。 你不仅可以只有选择角色的性别 , 调整角色的发型、面部与瞳孔颜色什么的 , 还可以选择角色是否要长粉刺 , 指甲是什么颜色 , 甚至于生殖器官的类型、大小与毛发的旺盛程度 。 而高自由度的自定义角色系统 , 所带来的绝不仅仅是观感上的区别 , 它更会在之后影响游戏中NPC角色对你的态度 。
同样 , 角色的出身 , 也会对此产生影响 。 《赛博朋克2077》一共提供了三种不同的出生派系 , 混迹在恶土的流浪者 , 在不夜城厮混的街头小子与隶属于荒坂集团的公司员工 , 不同的出生派系 , 所带来的自然是不同的开场剧情 。
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以公司员工这一派系为例 , 在游戏一开场 , 你就会被卷入公司高层的政治斗争中 , 然后被快速清理出局 , 最后再次回到夜之城的贫民区 , 与杰克一同展开一场属于自己的全新冒险 。 而无论选择流浪者、街头小子还是公司员工 , 序章的剧情结束后 , 都会将故事收束回与杰克一同试图在不夜城出人头地的剧情线 。
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但这并不意味着不同的出身派系 , 带来的只是序章剧情上的不同 。 在后续的剧情中 , 因为出身派系的不同 , 与人对话时会有着不同的专属选择肢 。 而这些选择肢 , 往往可以影响你接下来的行动 , 影响NPC对你的态度 , 也可以获得更多的情报 。
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而除了不同的出身派系 , 会影响对话时的选择肢以外 , 角色自身的属性分配 , 也会对此造成影响 。