3DM游戏网|《赛博朋克 2077》试玩报告:虽不惊艳,但乐趣十足( 三 )
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在《赛博朋克 2077》中 , 你除了可以依靠手中的枪爆掉敌人的头 , 一路莽过去以外 , 也可以利用破解技术干扰敌人 , 控制他们腰间的手雷自爆 , 更可以化身某个姓S的人 , 潜行、暗杀、藏尸体 , 一条龙服务 。 而具体怎么选择 , 则要看你自己的想法与属性加点的倾向 。
【3DM游戏网|《赛博朋克 2077》试玩报告:虽不惊艳,但乐趣十足】
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当然 , 上面说了这么多 , 你可能觉得《赛博朋克 2077》就是一款披着赛博朋克皮的CRPG , 或者是一个更CRPG的“杀出重围”或者GTA , 毕竟上面这些玩法与设计 , 都是已经有过或者很成熟的机制了 。 我并不否认这一点 , 毕竟我在一开始就说过了 , 《赛博朋克 2077》的试玩流程并没有想象中的惊艳 , 更多的是一种“量大管饱”级别的满足——这并不是贬义 , 因为对于CDPR的老朋友来说 , 这代表着很可能会有近百小时的充实体验 。
那除了这些“量大管饱”以外 , 《赛博朋克 2077》有没有一些让人感到兴奋的东西?
有 。 “超梦体验”是这次试玩里 , 让我最感到惊喜的一个部分 。
“超梦体验”如果用比较通俗易懂的话来解释 , 那就是类似于VR电影 , 操作模式的话 , 有点儿类似于“蝙蝠侠阿卡姆”系列里的侦探模式 , 不过可获取的信息更多 , 也更自由 。 只不过你不仅可以通过录制者的视角 , 看见事情的经过 , 更可以脱离录制者的视角 , 以摄像机视角环视整个事件发生的区域 , 除了基于视觉层面的观察以外 , 还可以检视声音与热量 , 通过这些细节来帮助后续剧情流程进行推进 。
根据CDPR的工作人员所说 , 在整个《赛博朋克 2077》中 , “超梦体验”将会是一个非常重要的解谜设计与推进剧情的设计 , 而目前看来 , “超梦体验”确实有着可以深入设计的空间 。
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好了 , 既然聊完了对于游戏的感受 , 那么接下来可以聊聊目前这个试玩版本的一些情况了 。
首先 , 要明确的是 , 试玩版本的内容并不代表最终版本 , 后续CDPR肯定会进行非常多的改动 , 距离最新的发售日期 , 也还有着很长一段时间 , 相信CDPR也一定在对这些内容 , 进行进一步的打磨 。
以目前的试玩版本来说 , 是能够看出CDPR为了适配本世代主机 , 而做出了一些妥协的 , 比如画面效果方面 , 并没有最开始放出版本那样令人赞叹 , 不过这并不算什么问题 , 毕竟目前看来 , 《赛博朋克 2077》还是一款以可玩性为驱动的CRPG游戏 , 画面并不是影响游戏乐趣的主要因素 。
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