3DM游戏网|《赛博朋克 2077》试玩报告:虽不惊艳,但乐趣十足( 二 )


在《赛博朋克2077》中 , 角色拥有五个核心属性:代表着身体力量的肉体值、影响攻击速度与回避能力的反应值、主要用于破解功能的智力值、决定制造效果的技术能力与提升潜行效果与暴击伤害的镇定值 。
在一开始 , 我们就可以分配初始点数到我们感兴趣的属性上 , 不同的核心属性下面 , 还会有着复数级别的技能树可供选择 , 而核心属性的倾向于技能树的升级方向 , 都会对我们之后的游戏流程 , 有着极大地影响 。
比如在试玩流程中 , 我们会有一次改装义体的固定剧情 。 在与义体医生交谈的过程中 , 如果我们的技术能力属性点数够高 , 那么将会获得更多有关于义体行情的情报 。 当然 , 一些情报 , 很可能不能算作极大地影响 , 但影响对话选择肢 , 并不是属性系统的最为重要的职能 , 它更多起到了一个决定你之后玩法风格的作用 。
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以我们前面提到过的 , 争夺蜘蛛机器人这个任务为例 , 上面提到的所有因素 , 都会对这个任务的一些细节产生影响 , 进而影响你的判断 。 而这个任务 , 也是《赛博朋克 2077》非线性核心玩法的最好体现 。
在任务中 , 我们会遇到两方势力:拥有蜘蛛机器人的罗伊斯 , 被罗伊斯代领的漩涡帮偷走了蜘蛛机器人的军用科技 。 任务开始之前 , 我们就能够选择 , 是直接去见罗伊斯 , 还是去找军用科技的特工 。 如果直接去见罗伊斯 , 那么最后要不是与漩涡帮火并 , 就是自己乖乖掏钱把蜘蛛机器人买下来 。 而如果我们提前去找了军用科技的特工 , 在满足了属性系统的要求之后 , 就能够发现军用科技给予的付款芯片上是有着病毒的 。 这时 , 既可以选择与军用科技一起干掉罗伊斯 , 也可以选择告诉罗伊斯军用科技的想法 , 获得罗伊斯的青睐 , 并一同对抗军用科技 。
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这是一个典型的桌面RPG机制——不同的选择 , 不同的结果 。
而《赛博朋克 2077》目前展现出来的核心玩法 , 正是如此 。 抛开游戏第一人称视角的操作方式与FPS为主的战斗模式 , 《赛博朋克 2077》总得来说 , 还是一款非常典型的CPRG游戏 , 只不过披上了一件更加具有未来感的外套而已 。
这件具有未来感的外套 , 同样也披在了《赛博朋克 2077》的战斗方式上 。
我很难说第一人称视角与FPS是不是最适合《赛博朋克 2077》的 , 毕竟我只玩了四个小时 , 但至少从目前地体验上来看 , 无论是代入感还是战斗的可玩性 , 《赛博朋克 2077》都是超过《巫师3:狂猎》的 。
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