最强蜗牛|《最强蜗牛》评测:它没有超越《不思议迷宫》,但我就是玩的停不下来( 二 )
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玩法上相对于《不思议迷宫》以冒险和地牢为主的核心玩法 , 《最强蜗牛》显得有些脆弱 。 相对单纯的放置玩法并不能提起玩家的兴趣 , 游戏以大富翁自动走格的形式进行 , 完全无需你进行操作 , 你只需要这样看着、看着 , 直到你把手机息屏 。
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这是第一点 , 游戏核心玩法和玩家不断追求高战力的矛盾 。
这样实在是太无聊了 , 就连呆毛哥也知道 , 所以开发者在游戏中加入了非常多的养成要素以丰富单调的放置 。
可惜的是游戏的新手引导太过冗余 , 有着太多割裂的内容和过于细致的引导将玩家的耐心消磨 , 大杂烩的炖煮可能出现美味 , 但是我们处于一个盛夏的年代 , 需要刺激和惊喜 , 在游戏中却只能以氪金的形式感受蜗牛的战力飙升 。 抛开以上不说 , 我看着我那不断成长的小蜗 , 连屁股上都能长出眼睛、头上顶着俩光环 , 我实在想不通到底谁才是魔神?
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按剧情推演 , 百年之后我才是毁灭世界的元凶吧?
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这是第二点 , 没有流畅的交互引导 , 进一步加剧了游戏的流畅度 。
当《最强蜗牛》顶着《不思议迷宫》原班人马打造 , 我们就不在是以能玩、凑合作为标准来评判 , 对游戏有了更多的期待 , 虽说宣传上此次确实比上一作有了巨大的提升 , 从视频、文章和互动 , 都做了很好的覆盖 , 给予了玩家很高的曝光度 。
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《最强蜗牛》作为一款标准的放置游戏 , 以它的素质、体量和宣发 , 都是同类游戏中的顶级 。
让呆毛哥一直玩下去的原因是回归到放置游戏核心 , 讲究的就是佛 。
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长线的运营 , 想玩就玩 , 不想玩就关了 , 《最强蜗牛》想让玩家慢慢成长 , 不是一蹴而就 , 可惜的是就目前游戏的定位和玩家的期待是相悖的 。
游戏甚至为了玩家在游戏中添加了小游戏 , 而偶尔出现的小漫画、轻松的剧情和官方臭不要脸的喊爸爸 , 都是值得我开心的继续玩耍下去的动力 , 现在玩游戏谁还不是图一乐呢?
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这是第三点 , 《最强蜗牛》是一款合格的具有超高话题性的放置游戏 。
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