最强蜗牛|《最强蜗牛》评测:它没有超越《不思议迷宫》,但我就是玩的停不下来( 三 )


造就玩家对于游戏存在一部分争议的原因 , 呆毛哥认为还是出在了游戏的运营和“续作”、营收压力上 。 有多少游戏死在了“续作”之上 , 开天辟地和再创辉煌 , 从来都是后者难于前者 。 前者的灵光一闪和天才的想法 , 是无法在创意中延续的 , 这也是很多游戏续作的桎梏 。
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《最强蜗牛》不断催生让我点点点玩下去的原因 , 现在想想可能是对于战力的追求和惯性 。 其实吞噬进化主题永远不过时 , 也能非常好的被作为放置游戏的题材 。 它的百搭 , 甚至不在于主角是一只蜗牛还是冈布奥 。
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我将加速时间用完的时候 , 才发现我已经用了一整晚时间将游戏榨干 , 玩无可玩 , 点点点的循环被打破了 , 夜已深停下游戏 , 我发现它并没有带给我《不思议迷宫》那种意犹未尽 , 再来一局的冲动 。
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我想《最强蜗牛》如果将“放置+X”进行深度的思考 , 或许游戏或许会大有不同;
如果游戏将更多的重点平均分配将游戏暂时未开放的社交内容完善 , 或许游戏或许会大有不同;
如果游戏给予玩家更多的探索欲望 , 而不是浅层的进行梗的融合 , 或许游戏或许会大有不同 。
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至于《最强蜗牛》能得到何种评价 , 呆毛哥建议各位自己亲身进行体验 , 毕竟一款放置游戏 , 它能够为你带来快乐那就是成功的 , 不在于攻击力多少、是否全收集 , 毕竟游戏中各种密令的挖掘都是一种乐趣 。