BB姬|我们提前57年玩到了传说中的《赛博朋克2077》( 三 )
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虽我们被事先告知 , 这次玩的是包含序章在内的四小时内容 , 但四个小时过去后 , 能感知到主线节奏推进得比想象中还要慢上许多 。
一方面 , 工作人员告诉我 , 这或许是游戏剧情总体量非常大导致的 。 但在我看来 , 也是主线流程中有不少细节和延伸剧情的缘故 。 这点在《巫师3》中便有体现:主线任务虽基本连贯 , 但每段大型任务单拎出来都前后自洽 , 足以成为一个独立的故事 。
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血腥男爵想必每个巫师3玩家都不会忘记
而2077里 , 雇佣兵V靠接单过活 , 每个“单子”的体量也有成为独立故事的潜力 。 游戏的对话经过了精心设计 , 极为符合日常聊天的思维逻辑 。 你会总想和NPC聊点有的没的 , 更加充分的了解故事 , 这一定程度上放缓了体验的节奏 。
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对此 , 2077还有着不少沿袭《巫师3》的设计思路 , 并做到了更进一步 。
比如更多直接决定后续发展的互动选项 。
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某个场景中 , 我扮演的V正在和帮派的人勾兑 , 对话时我选择的是老实付钱拿货走人 。 付钱也有两种选择 , 用自己的钱付 , 或刷之前拿到手的某个NPC的卡 。
不过头够铁 , 身体素质够硬 , 直接拔枪把后来会变成Boss的敌人崩了 , 提前开启一场战斗也不是不行 。
选择通常不会两全其美 , 比如你和一方势力交好 , 自然会被它的敌对方视为敌人 , 这也和《巫师3》里的设计相符 。
而人物的属性数值 , 将影响互动选项的多少 。
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早期版本镇定翻译成了“风采”
主角有肉体、反应、智力、技术、镇定五种基础属性 , 每次升级都可以自由的加点 。 它们除影响血量、攻击速度这些具体的数值外 , 某个属性达标 , 有时能给互动与对话解锁有意思的衍生选项 。
比如“技术”达标 , V和一些技术宅NPC互动时便可以开启分支对话 , 两个人会滔滔不绝 , 颇有知己相见恨晚的感觉;而“镇定”越高 , 你在潜行时就越不容易被敌人发现 。
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这个朋克妹子就是个技术宅
如果你玩过《巫师3》 , 或许会联想到亚克西法印增加对话选项的玩法 , 但2077加入了更加复杂的数值判定系统 , 说来颇有传统RPG的感觉 。
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