BB姬|热议过后,《宝可梦大集结》带来的是什么?( 二 )


BB姬|热议过后,《宝可梦大集结》带来的是什么?
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不过对于国内粉丝 , 第一次了解宝可梦更多是通过“无印篇”动画 。 早年游戏机的普及率低 , 不少80、90后都是在电脑模拟器上 , 完成与宝可梦游戏的初次邂逅的 。 游戏大卖、动画热播 , 宝可梦IP的影响力继续借由周边、卡牌、电影等产品席卷全球 。
近些年 , 随着市场正规化 , 任天堂愈发重视中国市场 , 宝可梦系列也和国内玩家走得更近了 。 2016年的一次直面会上 , 官方确定了“精灵宝可梦”的官方译名 , 并宣布首次在正代作品中加入官中语言支持 。 2019年8月 , 官方游戏又将“精灵宝可梦”的名称改成了“宝可梦” , 强调“继续致力于成为跨越世代、为众人所喜爱的企业 , 并带来更多全新产品”的理念 。
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“跨越世代”意味着 , 宝可梦游戏载体在发生变化 。 2016年 , 宝可梦官方推出了手机游戏《Pokémon Go》——基于AR的养成对战RPG游戏 。 此前宝可梦官方也尝试推出过几款手游 , 但都没有达到《Pokémon Go》的口碑和影响力 。
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《Pokémon Go》的成功让宝可梦进一步确立了IP手游化的路线 。 就在《宝可梦大集结》公布之前 , 他们还发布了两款轻量级手游 , 引导孩子刷牙的《宝可梦 Smile》和三消类的《宝可梦 CafeMix》 。
其实纵观宝可梦游戏的发展 , 我们可以发现几个特点 。
第一就是重视社交性——这是在游戏性以外很容易被忽略的点 。 起初几代宝可梦游戏之所以能带动Gameboy的销量 , 就是因为能通过硬件联机、交换、对战 , 而后宝可梦游戏一直延续了这种玩法 , 最新世代的开放世界联机、极巨化团战则进一步增加了社交带来的真实感 。
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另一个体现在宝可梦手游化的思路上:在既定的玩法基础上 , 融入宝可梦IP的特色 , 使其兼具社交性和竞技性 , 《Pokémon Go》、《宝可梦战棋大师》、《Pokemon Masters》都是这么做的 , 最近三消+模拟经营玩法的《宝可梦 CafeMix》也是个典型案例 。
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在理解了这些后 , 为什么《宝可梦大集结》会采用门槛低、大众化的“多人策略得分”玩法 , 似乎并不是问题了 。 可以说 , 它正是顺应宝可梦IP发展的产物 。
我们也可以在《宝可梦大集结》身上找到这种影子 , 比如对战中的捕捉、进化、自由选择技能 。 官方在聊到游戏的设计理念时 , 也提到 , “力争让新手也能轻松上手、并且百玩不厌”、“让更多玩家一起 , 轻松享受宝可梦对战的乐趣” , 整体思路偏向照顾大众玩家 。