BB姬|热议过后,《宝可梦大集结》带来的是什么?( 三 )
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至于社交平台上的矛盾舆论 , 一方面源于开头提到的“过高期待”:在发布会预告之初 , 玩家觉得TPC可能会公布一些关于正代作品的消息 , 从而拉高了期待 , 最后公布的对战手游会让有类似想法的玩家有一定的心理落差 。 另外 , 整整11分钟的直播只公布了一款游戏 , 肯定会有观众觉得官方在“吊胃口” , 这种情绪也反应在了梗图传播上 。
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那么跳脱出发布会 , 《宝可梦大集结》能给我们带来什么呢?
它确实不是那个所有人心目中的“大计划” , 或许把它放在同样是宝可梦IP的众手游中 , 才能更清晰看出这款产品的意义——做了哪些尝试 , 能吸引哪些玩家 。 往积极的方面想 , 对于没有从90年代起建立情怀的年轻一代 , 《宝可梦大集结》或许是他们知道宝可梦 , 从而了解系列其他作品的契机 。
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说到这里 , 无论你是否看好《宝可梦大集结》 , 我觉得都可以等一等 。
现在我们能看到的演示还是开发中的版本 , 游戏后续还会做什么调整 , 最终呈现的质量是怎么样的 , 这些都无法定论 。 再或者 , 我们可以将《宝可梦大集结》看成国内游戏工作室和国际顶尖IP合作的观察样本 。
毕竟不管结果如何 , 它已经在路上了 。
【BB姬|热议过后,《宝可梦大集结》带来的是什么?】 -END-
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