服务器|CFHD策划说:技术专项 tickrate与基础优化( 二 )


2. 服务器不稳定而导致的闪退掉线 — 由于前期HD一直属于小规模体验阶段 , 我们对服务器的标准没有要求过高 , 但随着体验规模逐步扩大 , 我们会为玩家们提供更优质的服务器 , 解决因网络问题而带来的负面体验 。
3. 基础优化工作 — 持续优化客户端表现一直是我们技术团队的目标 , 我们已经完成了客户端性能优化的部分工作 , 下次体验中对客户端内存和CPU的使用及要求都得到了改善 , 相信不少玩家的体验都会有所提升 。
4. 重点地图的FPS帧数优化 — 例如团队竞技的峡谷地图 , 我们发现轰炸机的威力过于强大了 , 这对玩家们的硬件增加了不少压力并造成了较为明显的帧数波动 , 因此我们优化了峡谷 , 希腊等部分掉帧明显的地图 , 具体进度请关注后续的公告 。
5. 减少FPS帧数波动&画质适配 — 为提高中高端机型的游戏稳定程度 , 我们更新了fps锁帧的功能 , 确保玩家不会因为帧数上下限波动而产生不流畅的体验;同时我们也加入了画质适配的功能 , 确保玩家能以当前配置的最优选择来进行游戏 。
写在最后
为各位玩家提供最优质的fps竞技游戏体验 , 这一直是整个策划团队的首要目标 。 为此我们很重视社区内大家提出的游戏反馈及建议 , 感谢你们对CFHD的期待与热爱 , 正是你们的支持才能让CFHD变得更加优秀 。
近期 , 我们还会有更多内容和进展要与大家分享 , 请CFer们保持对策划说栏目的关注 。