游戏陀螺|众多明星游戏IP的背后,游戏厂商真爱CP知多少( 三 )


用户对IP的理解和预期要如何回应、玩法创新要怎么落实、如何运营IP内容 , 都要伴随着产品的上线同步推进 。 腾讯与盛趣共同构建《龙之谷2》的故事 , 就是一个很好的示例 。
据负责盛趣产品发行的制作人魏震回忆 , 2018年11月的一场商务会议上 , 盛趣向腾讯展示了包括《龙之谷2》在内的几款筹备中新品 , 而这也是腾讯方首次看到《龙之谷2》的DEMO演示 。
让魏震有些惊讶的是 , 《龙之谷2》展示得并非预期中的副本战斗内容 , 而是拥有宏大场景、昼夜交替、涵盖天空及水下探索的开放世界概念内容 。 原来这次制作组希望能在“大世界”内容上做突破 , 尝试构建一款开放世界的MMORPG游戏 。
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与《龙族幻想》这样的完全新品不同 , 《龙之谷2》作为知名IP的正统续作 , 要在固有玩法基础上做形态变化 , 风险是很大的 。 更何况 , 制作方在当时还没有太大的把握 。
这时 , 腾讯提供的助力就显得格外重要了 。
针对《龙之谷》的开放世界化命题 , 腾讯的发行团队随即着手进行求证 , 通过问卷调研初筛、电话访谈以及面对面的与玩家深入细聊等方式与数千名IP用户进行了沟通 。 最终团队发现IP用户对MMO的社交和大型战场是非常期待的 , 对探索型开放世界也是很感兴趣的 。 只要《龙之谷2》还能将系列最重要的动作战斗特色呈现出来 , 玩家对产品的形态转变是支持的 。
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而当《龙之谷2》正式加入腾讯体系开展合作后 , 腾讯为这款产品提供了更多维度的助力 。 腾讯针对产品特色 , 组建了对MMO及《龙之谷》拥有深刻理解及经验的发行团队 , 并借助腾讯发行体系和腾讯学院的专家支持 , 从美术、技术到策划开展了全面的评估与合作 , 为游戏优化提供了很多意见 。
腾讯发行团队对《龙之谷2》这一项目的参与程度有多深?双方堪称“亲密”的合作覆盖 , 让双方一起参与到了产品打磨的各个环节里 。 为了在保障《龙之谷》优良动作系统及打击感的基础上 , 尽全力让产品全方位突破升维 , 腾讯与盛趣建立了完整的提升计划 。
他们首先大量分析行业内的顶尖动作游戏 , 为提升表现力做借鉴 。 其次对游戏内数以千计的动作、特效、镜头、碰撞以及主角和怪物的受击表现进行逐帧分析 , 做最细致的检验与打磨提升 。

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最后则是将所有设计落实到用户验证上 , 通过腾讯强大的用户挖掘、用研和数据分析能力 , 精准地找到产品的核心用户 , 在开展了10次以上大大小小的测试后 , 为每一个节点版本的打击感都做了用户口碑和接受度的验证 。