游戏陀螺|众多明星游戏IP的背后,游戏厂商真爱CP知多少( 五 )
腾讯在与合作伙伴的共同探索下 , 其发行构架已然形成了一套竞争力极强的打法体系 。 腾讯会周期性刷新行业产品动态、用户行为动向等各方面信息 , 以此来研究用户对新产品的需求 ,尽全力抓住市场的“下一part” 。
比如在传统MMO盛行的时候 , 腾讯就已经提出了开放世界RPG赛道的概念 , 试图抓住主机向的开放世界用户 , 瞄准年轻用户对于“开放、拟真、探索”的需求 , 并牵引合作厂商共同发力 。
这种极具前瞻性的发行理念 , 自然也促使着腾讯自身在合作中不断成长 , 为更多品类产品提供优化方向 。 腾讯与合作方推进的创新 , 似乎正在成为业界的一个风向标 。 产品品类、用户喜好、市场表现都随着那些优质的产品合作发生着变化 。 抓住未来市场的布局意识 , 注定会让腾讯与合作方拥有更多的可能性 。
未来 , 需要更多可能性
从上文的幕后故事里 , 我们能明显感受到腾讯在代理工作上的特色 。 那就是 依靠强大的资源体系以及对用户的深度理解 , 为合作伙伴提供明确有效的用户导向建议 , 并为产品创新提供有力保障 。 而今年发布会上一系列充满可能性的新品 , 更展现出了腾讯构建“全球化协作体系”的决心 。
比如老朋友祖龙带来的三款新品 , 就一口气就涉足了SLG、回合制RPG以及开放世界三种玩法各异的品类 。 同时祖龙似乎并不满足于呈现传统玩法 , 而是要借助虚幻4引擎做大幅度革新 。
《鸿图之下》要打造400万地格沙盘与千人同屏战场 , 《梦想新大陆》提出了多维宠物定制化养成、新概念拟真社区交互等概念 , 《诺亚之心》继续深耕开放世界玩法 , 甚至想直接造出一个“星球” 。
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这样大魄力的产品线构建 , 无疑正是祖龙与腾讯合作下的最新成果 。 在双方持续的合作推进中 , 开发商不再局限于单一品类 , 更能在各品类中做深度探索 , 进而构建出颇具生命力的产品线 。
而盛趣除了继续展示《龙之谷2》中壮阔魔幻的阿尔特里亚大世界 , 还带来了改编自时下最火爆IP的次世代MMORPG手游《庆余年》 。 手游将与电视剧深度联动 , 力求在高度还原原著的基础上为玩家塑造一个江湖与庙堂交织的真实世界 。 相信盛趣与腾讯的深度合作 , 将为这款产品在IP改编、MMO玩法呈现上带来新意 。
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此外 , 腾讯与CAPCOM、光荣特库摩两家日本厂商合作的新品也让玩家非常惊喜 。 在腾讯的代理下 , 《街霸:对决》与《真·三国无双 霸》这两款知名IP的移动端新品 , 都在展现系列玩法精髓的同时 , 做了更适合国内移动端用户的优化 。 《街霸:对决》兼具爽快与策略的动作卡牌玩法 , 《真·三国无双 霸》加入的副本组队 , 都是助力IP拓展可能性的巧妙设计 。
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