游戏智库|朋克已死,霓虹依旧:赛博朋克即将在国内游戏圈掀起热潮?


随着《赛博朋克2077》若即若离的宣发节奏 , 全世界游戏玩家在这个略显沉闷的2020年都被吊足了胃口 , 在经历了《最终生还者2》的舆论风波后 , 波兰蠢驴的这款匠心之作理所应当地成为了本年度最具明星相的作品 。
而最近来自CDPR SA市场营销公关总监 Dennis Ding的一条爆料中 , 又透露出“中国市场的预购量目前为世界之最”的内幕消息 。 结合国内互联网在去年对于“土味赛博”风格的恶搞图片之热度 , 可以确定赛博朋克风格的文化作品已经在国内有了一定的群体认识 , 至少是在视觉元素的辨识度上 。
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述职页面上的爆料讯息
一个典型的赛博朋克风格是怎样的呢?相信现今大部分游戏玩家都能有一个简单的描绘 , 摩天大楼、霓虹射灯、义肢改造、悬浮飞行器 。 赛博朋克风格与电子游戏的渊源颇深 , 作为冷战后诞生的最具时代特征的艺术风格 , 科幻界的赛博朋克与新生的互联网技术有着密不可分的干系 。 在1994年 , 欧美PC电子游戏正在进行着3D化的尝试 , 其中就出现了赛博朋克题材的代表作《网络奇兵》 , CRPG+FPS的结合也是通过它首次展现在玩家面前 。
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初代《网络奇兵》 游戏的显示界面本身就是一种赛博格了吧
在1994年 , 在电脑上游玩赛博朋克也许是一件非常另类时髦的事情 , 然而到了20年后的今天 , 赛博文化反倒成了一个复古的文化符号 , 我们怀念90年代的科幻影视和现实中都市化早期的华灯初上 , 怀念曾经的人们对于未来的想象 , 这种想象中的反乌托邦与现实生活产生了一定程度上的耦合 , 又有着让人难以捉摸的剥离感 。
赛博朋克美术风格的魅力源于这种介于过去和未来的反差感 , 而作为一个发展中国家 , 我们对于摩登时代其实并没有太大的体验 , 因此也就有了那些“土味赛博”的变种消费 。
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High-SciLow-Life
而赛博朋克之所以能成为世界通行的文化符号 , 更多的吸引力则在于故事之中 。 以私人侦探/低层帮派分子/黑客大拿的身份进入未来世界 , 调查一起寻常而又不正常的谋杀事件 , 是一个赛博故事的常规展开 , 最终对抗一个手眼通天的财阀集团 , 也是冒险终局的保留项目 。 这样的表层故事能够比较直观地让受众理解故事 , 例如前些年大热的《头号玩家》 , 无非也是这么一个老调常谈的基础剧本 。 究其根本 , 是一种不畏权贵的反抗思想 , 具有朴素的无产主义精神 , 这个下克上的故事基调是令其能被东方人接受的源头所在 。