游戏智库|朋克已死,霓虹依旧:赛博朋克即将在国内游戏圈掀起热潮?( 三 )



游戏智库|朋克已死,霓虹依旧:赛博朋克即将在国内游戏圈掀起热潮?
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“赛博朋克之父”痛批2077
相同的题材放到国内 , 客观上确实存在着各种各样的因素 , 概括的说 , 就是“赛博”可以 , “朋克”不行 , 在题材的拿捏上 , 国人团队是戴着镣铐跳舞 , 因此 , 注重视觉符号 , 淡化精神内核 , 似乎也是无奈之选 。
不过抛开大型商业公司厚厚的项目书 , “赛博朋克”题材游戏在国人小团队的创意下倒出现了一款颇具个性的作品 。 《纪元:变异》历经多年的开发 , 最近终于在独立游戏展BitSummit上公布了30分钟的游戏试玩 , 游戏的完成度尚可 , 会以买断制的形式登录到手机平台 。
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游戏在赛博朋克的基础上加入了新怪谈元素 , 并且获得了SCP基金会的授权 , 加入了一些人气较高的怪物设定 , 最后呈现为一个剧情驱动型的横板动作游戏 。 在未来都市中扮演一个追捕模因怪物的女探员 , 也算是从不同职业切入社会背景的一种尝试 。 作品展现了一个足够庞大的系统 , 自带景深的像素画风与霓虹光影相照应 , 如果能在手机平台上顺利地渲染并优化 , 作品的卖相在同等规模的游戏中就非常出色 。
关于2077游戏的周边也是“未见其人 , 先闻其声” , 微软在年初贩售了2077的主题X1X手柄 , 又公布了Series X的限定造型 。 Trigger工作室接手原创动画系列《赛博朋克 边缘行者》为游戏发售造势声援 。 在国内 , 曾经推出《刺客信条》、《如龙》、《街霸》周边的FANTHFUL今日也宣布将会代理2077的国内周边贩售计划 , 在游戏发售前一月出荷 。
随着影响力向影视服饰等方面辐散 , 2077能否成为一个成功出圈的经典作品 , 一切都会在11月份揭晓 。