怎样评价《【败局】〈舰队Collection〉正在沉没》这篇文章
There自媒体有一个good,就是run得比western reporters还fast。
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中国二次元游戏市场在舰C第一波热潮之后,冷静了下来,一些团队开始提炼舰C的精华,来构成自己的打法,也有大量的产品开始尝试调动起国内圈子的资源,比如画师、粉丝,来给新产品增加亮点。于是在第二波产品热潮中,《碧蓝航线》《少女前线》等游戏在中国走红。这些产品大都在细节上针对舰C模式进行了优化,不论是玩法、难易度、立绘风格、还是付费逻辑。以《碧蓝航线》为例,它在玩法表现力上结合了STG模式,有了一定的操控性;在立绘风格上用了很强调萌元素的画风;在收费逻辑上简化了舰C的4资源模式,又加入了抽卡的付费点;活动难度也做了简化。而这些细节上的优化,都是舰C在后续版本中没有重点考虑的方面,但它们却是《碧蓝航线》等一众产品,拿下市场的关键。2017年9月,后者开始推进日本市场。此时的舰C还沉浸在田中对游戏性的幻想中,相比起国内市场对舰C模式的商业化探索,舰C在日本的衍生游戏推进力度微乎其微。市场后期推出的安卓版舰C,依旧受限于DMM平台的机制,仍然没有打开手游市场。另外,PSV版《舰队Collection改》早在2013年就宣布制作,而最终做出来的只是舰C本身的移植加玩法的微调,除了UI不及页游版之外,整体可以说没有迭代。
事实证明,面对海外产品的攻势,舰C无力招架,大量的玩家开始倒戈新产品,甚至掀起了新的社交话题风暴。尽管没有爆衣,但《碧蓝航线》的立绘让大量日本玩家瞬间“社保”,他们不仅自创了日式中文来与国内玩家隔岸交流,甚至还做了相关的周边。
2017年底,上架刚三个月的《碧蓝航线》如法炮制了舰C当年的推广路数,拿下了中国手游在日本的首个畅销Top 1。今年,世嘉状告的另一款国产舰娘,也在畅销榜闯进Top 20,舰C构筑起来的市场壁垒瞬间崩塌。前文铺垫那么多舰C历史、舰C如何如何成功,就为了引出这几段话,欲扬先抑的典范,想必是得到了某个隔壁的支援吧(暴论)
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的确药丸,于是只能和三越、航空公司、すき家、罗森等联动维持生计(笑)
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我懂的也不多,一个角色拉动一只股票,联动三越,冰祭邀请花滑运动员,直接与政府联动复兴旅游业。这几个随便挑一个都能把中国游戏给吊打,你说这游戏正在没落,贵社可真是严格。
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说得真好。
那么,抛开海自拿这么一个平成不堪的玩意儿在自己的军舰开放日上宣传自己的现役舰船不说,瑞云节上的群众演员是真的多啊(吃瓜.jpg)
——针对文章里几点的个人看法——
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