怎样评价《【败局】〈舰队Collection〉正在沉没》这篇文章( 三 )


……事实证明,面对海外产品的攻势,舰C无力招架,大量的玩家开始倒戈新产品,甚至掀起了新的社交话题风暴。双修玩家了解一下?(等等我收个少前后勤)
……问起现在的舰C如何,一名国内的老玩家却反问:“那游戏不是都快凉了吗?”另一名玩家则花了两个小时向葡萄君吐槽舰C的不是,话语里除了无奈和惋惜,还透露着一种恨铁不成钢的愤慨。你C日常过气(1/1)

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他在这里黑屁的时候,田中可能在和佐世保市官员讨论怎么用舰c来带动发展当地旅游业提升经济冰祭请了无良和伊藤选手来表演花滑,二航上天好像没过多久,联动三越一直没停过,请过东京爱乐交响乐团演奏bgm,每次线下还有海自捧场那么问一下,在里面吹的飞起的某b某r能不能请到上海爱乐乐团演奏bgm,和大连旅顺合作开发旅游项目,线下活动让pla捧场,和王府井联个动,请申雪赵宏博来线下表演?
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长期看游戏葡萄,只能说,贵站一贯如此。不管是分析评论文章,还是每次的“葡萄语录”,习惯了站在道德制高点指手画脚,写作充满主观情绪,但没有令人信服的逻辑,更不讲究细节和严谨,这种文章在业内大有受众,也是细思极恐。贵站还是挺有情怀的,至少自己人相信自己有情怀,至少在业内媒体中自诩高逼格,不过情怀也要实力跟得上啊。看到的不过是嘴上纯良,笔下胡逼写。这次这篇文章,既不是软文,也不是故意挑事,只不过是延续了贵葡萄的一贯风格,刚好撞上了一个一点就着的炸药包,把自己炸的神志不清。我觉得在怎么做媒体这方面,贵站大概需要反思一下。
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套用郭德纲先生的一句话“相声不搞笑就太搞笑了”。如果游戏不追求游戏性,那这事儿做的就太游戏了。舰队collection是我接触网络游戏很短的这五六年以来,唯一一个从入坑到现在坚持下来的游戏,一次活动不落。当然我入舰c坑的时间还要更短,三年半。那些没能坚持下来的游戏都有什么共性呢?——重复,以及新鲜感的透支。提起繁琐、重复、机械,这是绝不可能跟你游沾上边儿的名词的。还有一只在被尬吹,捧上天的、好像是跨世纪创举般的把油弹钢铝合并的资源机制,我寻思那不就是舰c诞生之前就有的金币-氪金点数旧秩序吗?另外,新鲜感,舰c的活动的卖点绝不仅仅是什么新角色、新立绘、新地图本身,而是她背后的历史。熬夜看萌百上面一个个装备的历史,一个个舰娘的传记。以至于朦胧的了解七十余年前那场双方赌上性命的战斗本身。这是让我无比兴奋愉悦的项目。我本人是对军事很不感兴趣的,但现在提起ijn也是能有一些基本的常识的。这就是田中这个军迷和其他打着军迷旗号的黄皮纳粹的区别。扯远了,就游戏本身。我是个懒狗,15年6月入坑,但15夏开始时时雨甚至没有改二,是冲着泳装立绘才开始拼命(?)肝的,就这种菜鸡实力,依旧能获得快乐,哪怕连E4都无法逾越(念念不忘的速吸到了8012年才捞出来),但E1通关后返回去捞了一下就捞到大淀了怎么会不快乐呢。你游通关,尤其是甲级通关靠的是努力,无论是攻略方法上的钻研还是前期准备,但是捞船和吃饼上是可以靠运气的。这种难度和爆率上的调和我真的没怎么在同类游戏上看到。在你游,我每三个月就能获得至少五艘新船,还有很多舍不得拆/喂的稀有船,这种喜悦我是无法在周回n次3-4依旧捞不到赤城加贺的舰b和断断续续做建造任务两年依旧没凑齐一队潜艇的舰r获得的。