怎样评价《【败局】〈舰队Collection〉正在沉没》这篇文章( 二 )
……它不再是那个开拓一整个时代的明星,反而成了被“新人们”围攻的目标。原本由舰C发扬光大的舰娘题材,已经被后来的产品分割殆尽,现在甚至打到了舰C的发源地日本。举个栗子:做手机的哪个不想干掉苹果公司自己当老大,苹果扑街了吗?没有,每年苹果出新机其他厂商还是乖乖跟做。至于“舰娘”这个题材是不是被分割殆尽,舰C至今还是死捏着美英法的船不肯轻易放开,反观后来的产品,刚上线就将英美日法德苏中的船出了大半,这不是分割舰C的市场,这特么是在透支自己的力量。而且最后一句,我换个说法,自己体会
原本由《三国演义》发扬光大的三国题材,已经被后来的产品分割殆尽,现在甚至打到了《三国演义》的发源地中国。
……另一方面,老玩家弃坑的声音也在频频出现,让舰C步入了内忧外患的境地。照理来说,五年的时间足够舰C更新迭代了,而DMM、角川、C2的保守葬送了舰C积累起来的优势。先不说舰C2.0在2018年下半年上线,大咪咪、卡多卡瓦、C2的保守体现在哪儿?是它和苍钢、罗森等线下商家的联动,还是最近有声有色的瑞云节?反观国内,少前和浦发信用卡联动,舰R和合味道联动,然后呢,有搞过什么大的主题线下活动吗?
……一系列复杂的数值逻辑使得战斗的最终结果会受到阵型、具体的交战形态、制空权,以及装甲等多项参数的影响。这导致很多时候,玩家甚至可以抱着计算器攻略游戏。先不说义乌巫医速推现场有没有拿计算器啪啪啪啪(当然真实爽粉并不会关心这个),你拿个计算器和我啪个5-5孙红雷点的通过率试试?
……但每次推出新的活动,这款游戏都在不断提高攻略难度。提高的方式并不是让玩家找到更刁钻的攻略方式,而是毫无理由的看脸与复杂。就拿上两次活动来说,“西村舰队”的表述复杂吗?“栗田舰队”的表述复杂吗?攻略方式不刁钻?哪个带路条件不是靠找的?哪个阶段解锁方式不是靠试的?普通玩家抄攻略组的作业打完活动过后说这句话,考虑过攻略组的感受吗?
说起这个,我有个晚了两年玩舰C的同学(我当时花了半年时间把他从新米少佐带到武罡寺),入C当年靠速攻攻略吃丙打过了活动的前段作战,事后拿着先行打通前段活动送的家具嘚瑟了好一阵子,我个前段作战全甲的能和他个吃丙的比?
……可以说这些活动地图,就是不断叠加试错的分支,让玩家迷失在整个关卡中,重复出击、受损、返港、维修的流程。说得好像其他舰系游戏不会这样似的(我怀疑文章作者是个云玩家)
……玩家必须小心翼翼,否则就会过度消耗几个月积攒下来,用于攻略的资源。这种压力,随着活动难度的越发抬高不断增加。日常不屯资怪活动太烧资源?课金CI了解一下?(当年给Zak提督提供过课金支援的提督举个手)
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