漫画|用动画真正还原漫画,《灌篮高手》电影做得到吗?

【漫画|用动画真正还原漫画,《灌篮高手》电影做得到吗?】漫画|用动画真正还原漫画,《灌篮高手》电影做得到吗?

文章图片

漫画|用动画真正还原漫画,《灌篮高手》电影做得到吗?

文章图片

漫画|用动画真正还原漫画,《灌篮高手》电影做得到吗?

文章图片

漫画|用动画真正还原漫画,《灌篮高手》电影做得到吗?

文章图片

漫画|用动画真正还原漫画,《灌篮高手》电影做得到吗?

文章图片

漫画|用动画真正还原漫画,《灌篮高手》电影做得到吗?

文章图片

漫画|用动画真正还原漫画,《灌篮高手》电影做得到吗?

文章图片

漫画|用动画真正还原漫画,《灌篮高手》电影做得到吗?

文章图片

漫画|用动画真正还原漫画,《灌篮高手》电影做得到吗?

文章图片

漫画|用动画真正还原漫画,《灌篮高手》电影做得到吗?

文章图片

漫画|用动画真正还原漫画,《灌篮高手》电影做得到吗?

文章图片




题图 /《灌篮高手》电影PV
湘北VS山王?

《灌篮高手》动画电影的每一次公开宣传都能引发粉丝的青春回忆 。 从2021年1月确认制作 , 2021年8月公布井上雄彦担任监督和编剧 , 到近期发布确切的定档时间 , 都只是简单得不能再简单的宣传物料 , 却让各个网络社区的ACG爱好者们讨论不断。
7月7日晚 , 东映发布了正式的定档PV 。 这段短片只有14秒 , 相较于解读倒计时读秒配合湘北球员表情这个剧情“烟雾弹” , 粉丝们更大的关注点却是电影采用的三渲二动画技术制作 。
有大量粉丝认为电影不是2D动画 , “没哪味儿了” , “风格不适应《灌篮高手》” , “东映就爱用三渲二 , 堕落了” 。 也有粉丝站井上雄彦 , “漫画风格的三渲二 , 井上的透视让我觉得建模甚至能还原漫画” , “成片都还没出来就喷PV , 不合适吧” 。 在推特上 , 也有大量欧美粉丝表示不太认可三渲二的《灌篮高手》动画电影 。




国内大多数《灌篮高手》的粉丝 , 都是由1996年国内电视台引进的东映版TV动画入坑 , 其中不少人对TV动画有着极深的情怀 , 由此也不难理解PV下很多粉丝表示“就想看2D版的《灌篮高手》” 。 然而可能部分粉丝并不知道 , 当年的TV动画的制作可是被漫画作者井上雄彦“嫌弃”过的 。 他最终从Jump收回全国大赛的漫画版权 , 而TV动画的故事也在全国大赛之前完结 。

直到二十多年后 , 井上雄彦才重开动画的制作 。 为了坚持“用动画还原漫画” , 他还担任动画电影版的监督和编剧 。 根据网友的对比来看 , PV画面和湘北打山王这一场里的漫画截图不能说完全还原 , 只能说一模一样 。 而选择用三渲二技术去还原漫画内容 , 可能更符合井上雄彦对《灌篮高手》动画电影的期望 。



图源:微博@一心一意576690

三渲二技术 , 简单来讲就是将3D建模物体渲染成2D色块效果 , 使得3D透视的模型看起来有2D的效果 。 于动画制作而言 , 3D、2D、三渲二都只是内容的输出工具 , 根据不同的动画内容需要 , 选择合理的制作模式并将其运用到极致 , 才是动画制作的精髓 。 在全球动漫行业里 , 三渲二已经是一种相对独立的制作类型 , 采用三渲二的优秀动画作品比比皆是 。

比如索尼制作的《蜘蛛侠:平行宇宙》里角色丰富的面部表情 , 就是将漫画风格的线条渲染于3D建模表面 , 使得电影中的角色同时拥有3D角色动作的流畅感和2D角色神态的生动夸张感 。 同时为了让两种表现手法的结合更完美 , 《蜘蛛侠:平行宇宙》甚至还专门采用了抽帧的方式去还原2D动画的掉帧感、线条感和手绘感 , 使得3D动画和2D动画的结合更完美 。 同样以顶级的三渲二风格折服全球观众的另一部动画作品 , 还有《英雄联盟:双城之战》 。 但无论是《蜘蛛侠:平行宇宙》还是《英雄联盟:双城之战》 , 其优异的内容表现 , 与超高的制作成本和极长的制作时间都脱不了干系 。