怎样理解「所谓的国漫寒冬,其实是在倒逼作品升级」这一观点( 二 )


我当时跟腾讯的人聊天的时候就觉得他们应该把核心精力用在补贴头部作品上,而不是这种漫天撒网式的买内容,头部作品的变现价值和吸引用户的能力肯定要比其余作品高的多,最后交流下来其实我明白腾讯那边的问题出在哪里了,是一个公司内部的评价机制上,这是别的话题了,就不在这里说了。
当时另外一个问题关于漫画家工作室的,我的观点就是如果能够引入合理的资本扶持,是整个漫画产业链相对健康的一环,一是因为有核心的粉丝群体,这些群体保证了一个下限;二是想象空间也更大一点。当然也就是相对的健康,至于未来能做成什么样子还要再看。
还是说回行业本身。
中国漫画产业现在的所有顽疾其实就是一点,支付能力不足,而且是全方位的不足。
之所以产生这个原因一是除了网络游戏以外本身中国大部分文化产品的支付能力都不太足,最典型的是视频平台虽然看起来用户量很大,但是收入还是无法涵盖平台的成本,大部分平台还是在亏损,所以平台方也都在削减,当然没有漫画平台这么吓人,事实上中国的漫画网站用户的总付费金额比韩国还要少;二是以腾讯漫画为首的平台给了用户一个非常不好的心理暗示,认为网络漫画就是应该免费的,导致了之后自己收费反而被骂。
在这种情况下如果平台把有限的资金集中在了头部项目上,其实是一个好事。但是这个前提是在维持规模不变的基础在,如果规模变小了,再说集中在头部项目上就没意义了。
你要说腾讯对中国漫画行业没有贡献那真的是忘恩负义了,前些年这么多画漫画的是谁养你们的不清楚么。但是腾讯动漫确实是把一把好牌打的稀烂,本来能够靠着这些投资改变很多事情,结果反而把大环境搅成了一锅浑水。
其实这篇文章我觉得大方向没什么问题,就是题目起的太傻逼了。
甚至我觉得现在都不能说是国漫寒冬,和10年前比现在就是阳春三月,只不过倒春寒而已。

■网友的回复
“国漫寒冬”的直接受害者就在这呢。
腾讯这个事之所以有一定破坏性,是因为其作为国内最大的漫画平台之一,让本来就不成熟的众多漫画工作室的鸡蛋都放在了一个篮子里,当篮子翻倒的时候,后果就相当严重了。所以大角虫事发的时候,可能多数人还是看看热闹喷两句,但腾讯的消息一出,不到24小时就有各种长文出来咋呼。
这个鸡蛋的比例有多高,就拿这边稍微大一点的公司/工作室来说,10部里面绝不会少于7-8部,那问题就很恐怖了,转瞬之间你编辑编剧主笔运营几十口子的团队只剩下个位数作品,就靠那点天使轮吃喝还能撑多久。
而且这还是普遍状况。