分镜,长镜头,经费是怎样看出来的的( 二 )
有哪些镜头在真人电影中很容易做到,在动画中却很难? - 罗一觉的回答 - https://www.zhihu.com/question/299201159/answer/517632540
从上面我们可以知道,这种镜头如果画出来工作量是很大的,如果角色还多一点基本上就不可能;但是如果用3D就会很轻松。比如LL2和LLSS,可能是最好的3D和手绘切换教程。
还有个经典的高仿,京吹OP1,利用3D快速旋转,同时用景深和动态模糊让人看不出这是3D,然后最后一下打到腿上,突然悄咪咪换成手绘(此时由于快速运动以及添加的动态模糊特效,3D和手绘看起来基本一样),然后镜头往上一打,手绘久美子特写。
【分镜,长镜头,经费是怎样看出来的的】还有一些鸡贼的增加帧数的手段,京紫CM吧,一大堆独立物品在空中飞舞,每个物品一秒只有六帧,但是物品分四倍帧处动和四倍加二帧处动两种,看起来很像是二倍帧处动,鸡贼啊。
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