怎样评价动画《小绿和小蓝》( 六 )


设定与想象不符的地方可以罗列太多,但大部分是主观意愿,所以一时也没法判断谁是谁非,一直在这里讨论这些可能就要变成吐槽大会了。
所以我们还是回到设定补充本身上来,《绿蓝》设定上最困难的的地方还是表现在长篇漫画上。
笛子的一些长篇在我看来是有电影蓝本水准的,在看漫画的时候每每都会生出快来个人把它改编成电影的想法。但蓝本毕竟只是蓝本,需要补充修正的地方还有很多,最明显的就是世界观背景的完善和人设故事的丰富。许多长篇故事,笛子一句话一张图就能把大家从一个科幻世界带到另一个魔法世界,但对于实体化的影视制作来说就不能这么随便了。

怎样评价动画《小绿和小蓝》

93-背包侠
怎样评价动画《小绿和小蓝》

160-魔王01-为了正义拿《背包侠》来举例的话,笛子并没有怎么介绍故事的背景,但动画就要想一个总是发生恶性事件、治安不好的城市究竟是什么样子?用什么样的场景去表现?这个场景下路人又是怎么样的?为了完善设定,动画组增添了不少画面,为的就是让故事里的世界不会产生割裂和生硬感,这点做的还是不错的。

怎样评价动画《小绿和小蓝》

《背包侠》中补充的场景设定
怎样评价动画《小绿和小蓝》

《背包侠》中补充的路人但不足之处在于人设的完善,在《背包侠》的原作里,小绿的戏份就不多,只是一个“喜欢小蓝”的符号。而动画组在制作的时候,也没有给他补充什么戏份,就导致越到故事的后期,就越觉得这个角色是个没有意义的“花瓶”,存在感极低。因为缺少必要的背景以及与小蓝的互动,导致我并没有带入绿蓝之间的感情,自然后期的分别和死亡剧情我也完全没有感觉到任何爆发力和感染力。

怎样评价动画《小绿和小蓝》

背包侠中绿总的盛世美颜此外,值得一提的是,《绿蓝》中存在大量长对白,漫画里可以肆无忌惮的写在一个格子里,我们当小说看就行,但动画就得发挥想象力把这个空白的格子替换成各种合理的画面,让观众能够耐心听完对白的同时,也不会觉得画面无聊,所以该如何把握这种长对话的节奏,也是动画后续要面临的挑战之一。
《绿蓝》漫画中还有许多类似的内容,出于篇幅的限制,它们或多或少都会有背景信息不足、人设不完善,情感转变突兀、或者对白过长的情况。在看漫画的时候大家不会太在意,但是如果是改编成动画或者其他影视作品的时候,我们肯定会希望这些细节能够被补充完整,希望能够在荧幕上看到更好的小绿和小蓝,而不是依旧是漫画的样子,甚至更差。所以这也就引出了最后一个难题,也是绝大多数国产动画都挑战失败的。(顺带一提,该部分难题,动画组解决得分78分)