怎样评价动画《小绿和小蓝》( 七 )



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第四个难题,如何让改编动画做的比原著更加优秀?
《绿蓝》拥有硬核的故事内容和强大的粉丝基础,比起许多漫画,它的硬件基础算是相当强大了,但能否在这套强大的硬件设施上开发出具有影响力的产品,就只能看软件层面的东西,也就是动画组的用心程度和制作水准了。
但综合评估下来,《绿蓝》的动画制作水准确实只能算差强人意。
因为这第四个难题的解决得分,是前三个难题解决的均分。如果前三个难题解决的无可挑剔,那整部动画水准自然高于原著,但如果前三个难题解决的差强人意,最后的成果自然也难以让人眼前一亮。
而《绿蓝》动画最后的平均得分是78分,所以也就称不上是一部超越原著的优秀动画。
这其实也是大多数漫改动画的通病,你能感觉到动画组在改编的时候有用心的部分,但更多时候你会看到许多敷衍了事的行为。
举个例子的话,比如《绿蓝》的光头设定,我花了至少三集才接受这种设定,真的,要不然就全都火柴人,要不然全都正常化,光头穿着人衣服究竟是什么设定啊?路人也就算了,主角居然也会突变光头,可能会有人觉得很搞笑,但也十分毁人设了。尤其是长篇里莫名穿插着光头,新粉会觉得诡异,老粉表示真的丑拒。

怎样评价动画《小绿和小蓝》

《绿蓝》动画01-新闻篇
怎样评价动画《小绿和小蓝》

《绿蓝》动画06-背包侠
以及动画中大量静止的画面,一部分特写镜头的崩坏,永远重复的“打字”动画和音效,《机器人02》里跟漫画一样简陋的游戏界面……都是常见的“敷衍”表现。

怎样评价动画《小绿和小蓝》

《绿蓝》动画08-魔王篇02
怎样评价动画《小绿和小蓝》

《绿蓝》动画08-魔王篇02《绿蓝》动画08-魔王篇02
会有人来辩解,日更难度大,时间不够,敷衍一下也没办法等等,但恰恰是这些“敷衍”“差不多”“随意”的行为才让这部作品没法被雕琢的更优秀,而是始终在中值线波动。如果用一句话来概括,那就是大多数的国产漫改动画都是商业化气息有余,而匠心不足,这样做出来的作品自然也就显得平庸,更别提成为爆款。
互联网产品方法论中,有几个观点我很喜欢,一个是不要半成品的功能,一个追求极致,我觉得放在动画制作中同样适用。如果真的觉得时间、成本不够,那从一开始就不要选择“实体化”,专心画火柴人然后省下的时间用于优化动画细节;如果觉得自己有能力做好“实体化”那就不要上交一个打了折扣半成品,看似在分镜、原画、色彩、配乐上各打0.8的折扣,其实最后动画呈现的整体效果可能就是0.8*0.8*0.8*0.8了。