|严选没能再造一个网易( 三 )


网易游戏体量本就不小 , 在2020自然年的第二季度还录得了21%的同比增长 , 收入达138亿元 , 贡献了约75%的营收 , 撑起了业务半边天 。
对于后市 , 大多机构对网易游戏依旧抱有信心 , 认为网易游戏都还处于“最好的时代” 。
国元国际认为 , 游戏版号收紧叠加发行门槛提高 , 未来强者恒强的格局或将在游戏行业延续 , 这将帮助网易巩固其游戏市场份额 。
与前些年热门游戏大多引自国外工作室相反 , 近期有中国本土游戏出海的趋势出现 , 而这也利于网易进一步巩固行业地位 。
招商证券国际认为 , 老牌游戏如《阴阳师》《梦幻西游》的稳定表现 , 叠加新游戏如《荒野行动》《第五人格》等在海外的吸金 , 以及端游和游戏IP的贡献收入 , 在线游戏收入将于20财年录得19%的同比增长 。
华泰金融控股认为 , 网易会继续受益于中国手游行业整体的快速增长 , 2020自然年第三季度收入前十的中国手游里 , 网易独占三席 。 在未来 , 网易还将推出《哈利波特:魔法觉醒》等值的期待的游戏 , 因此预计业务未来还能保持12.9%的年复合增长率 。
但是值得注意的是 , 风险提示方面 , 多家机构都指出网易短期业绩可能受到推广费用高企的影响 。
音乐和教育或成下个增长点
除了出彩的游戏业务 , 网易的其他条线都显得不温不火 。
在音乐APP领域 , 网易云面临着腾讯音乐(酷狗、酷我和QQ音乐)和阿里(虾米音乐)的激烈竞争 。
虽然曾经靠用户的留言(其本质是UGC内容 , 即用户生产的内容)发起过几次刷屏的“情怀营销” , 但竞争者众、加上中国消费市场尚未形成对内容付费的习惯 , 让音乐业务尚未给网易带来可观收入 。
有道是网易于2019年拆分上市的品牌 , 电子词典业务起家 , 也曾经尝试发展协同办公等业务 。
然而词典翻译市占率分散 , 有道翻译、百度翻译、搜狗翻译、谷歌翻译、金山词霸并没有出现一家独大 , 而协同办公赛道上 , 金山、阿里钉钉领跑行业 , 有道并不拔尖 。 这也导致有道估值目前还在40亿美元以下 , 盘子并不大 。
尽管在游戏外的各个赛道都不突出 , 相比电商来说 , 市场还是想对更期待云音乐和有道的增长 。
近一年 , 网易云音乐在会员和直播收入上获得了强劲增长 , 推动2020自然年第二季度创新业务同比加速增长至39% 。 而此前提到的电商业务并非创新业务的驱动引擎 , 更别说对整个网易的贡献了 。
随着音乐类不得“垄断”版权的要求逐渐浮出水面 , 网易云音乐曾经的版权劣势或将获得缓解 。 近期公司还和环球音乐集团签署了多年授权合约 , 虽然并非“独家” , 但进一步有助于网易云再进一步追上腾讯音乐与之分庭抗礼 。