Radeon RX 6800 XT /6800天梯榜首发评测( 四 )


Radeon RX 6800 XT /6800天梯榜首发评测文章插图
需要说明的是FidelityFX本身是一个开源工具包 , 自己并不是某一种技术 , 而是一个总称 。 FidelityFX 里面有很多技术 , 打个比喻就是AMD盖了一个叫“FidelityFX”的“少林寺” , 少林寺里面有很多独门武功 , AMD现在免费邀请进寺庙学武的游戏开发商学习 , 多种武艺任游戏开发者挑选 , 可以学习其中一种 , 也可以都学 , AMD表示他们正在增加并优化FidelityFX的功能 , 让开发者可以轻松的实现各种游戏画面优化技术 。
在RX 5700系列显卡发布的时候 , AMD发布了FidelityFX中的一种功能——高对比度自适应锐化功能(Contrast Adaptive Sharpening , CAS) , 可以让原本由于抗锯齿技术导致的模糊画面更加锐利、对比度更高 。 同时自适应锐化功能还支持在动态分辨率的情况下使用 。 AMD称这项技术是由FXAA抗锯齿开发者开发的 , 可以轻易集成并且支持任何GPU 。
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这项技术的使用效果还是非常明显的 , 我们看到上方F1赛车的轮胎以及赛道细节 , 明显开启了CAS技术后的画面更锐利 , 诸如《F1》《古墓丽影:暗影》《无主之地3》等游戏其实已经加入了CAS技术的支持 。 除了CAS之外 , AMD FidelityFX目前还拥有屏幕空间反射技术(SSSR)、自适应环境光遮蔽(CACAO)、HDR贴图技术(LPM)、单通采样器技术(SPD)等5种开源画面优化技术供游戏开发者使用 。
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此外 , 为了缓解实时光线追踪技术带来的帧数下降 , 竞争对手利用AI张量单元推出了深度学习超采样抗锯齿技术作为一种缓解策略 , 而AMD也不想落入下风 , 他们正在紧锣密鼓的与游戏开发人员进行合作研发一种名叫“FidelityFX Super Resolution”的技术 , 只不过现在没有任何细节透漏出来 , 我们也只能期待一下后面的驱动更新了 。
· Radeon Anti-Lag:优化调度 , 减少输入延迟在我们玩游戏时 , 我们点击键鼠或手柄时向电脑输入操作指令 , 而电脑根据我们发送的指令来渲染游戏画面 。 从我们点击鼠标/键盘/手柄到显示画面的时间成为“输入延迟” 。 对于一些玩家尤其是电竞选手对降低输入延迟有着极高需求 。
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具体来说 , 显卡完成画面渲染需要CPU调用 , CPU向显卡发送指令渲染游戏画面 。 所以在这种情况下 , 优化CPU调用效率、提高GPU负载就成为解决如数延迟的关键 。 而这也可以通过软件的指令调度优化 。 显卡与CPU之间的软件媒介是驱动 , 通过驱动对CPU指令调度GPU渲染进行优化 , 可以降低输入延迟 , 响应更快 , 提升体验 。 AMD Radeon Anti-Lag技术最大的特点是你只需要一块AMD显卡就能使用 , 相比竞争对手的降低输入延迟技术要显示器鼠标显卡都要进行认证来说 , 它的使用门槛更低 , 关于它的效果我们之后有时间会单独进行测试 。
· Radeon Boost:动态调整分辨率 , 智能提升帧数
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在推出Radeon Anti-Lag之后 , 为了照顾一些显卡性能较差的老用户 , AMD又推出了Radeon Boost技术 , 这项技术其实没什么特别的 , 简单说就是当年静止不动时画面会渲染原生的分辨率 , 当画面出现剧烈变化时 , Radeon Boost就会开始工作 , 自动降低游戏的渲染分辨率 , 由于人眼对高速移动的模糊物体不是特别敏感 , 所以这个技术在一定程度上能“欺骗”你的大脑 。
由于渲染分辨率降低 , 因此帧数在画面剧烈变化会有一定提升 , 只不过这毕竟是低分辨率渲染 , 画面表现其实是比较差的 , 所以除非是显卡性能是真的不够用 , 一般情况下不推荐大家开启这个功能 。 即便是开启也要找那些针对Radeon Boost深度优化的游戏 , 比如《无主之地3》 , 美漫风格的画面降低一些分辨率渲染效果还算是能让人接受 , 这个时候Radeon Boost还是有一定价值的 。
· Radeon Imaging Sharpening:更通用的锐化技术AMD Radeon Imagining Sharpening(RIS)是一个经常被大家忽略的功能 , 事实上它可以通过算法对玩家的游戏画面进行锐化 , 在一些老游戏或者贴图质量相对模糊的游戏中的表现非常令人印象深刻 , 在诸如《地下城与勇士》《命运2》等游戏中开启RIS都会让原本比较模糊的画面更加清晰 , 视觉效果提升明显 。