Radeon RX 6800 XT /6800天梯榜首发评测( 五 )
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早前多年前为了消除画面中的锯齿 , 从硬件开发商到游戏厂商都在想方设法解决这个问题 , 于是推出了如TAA、FXAA等抗锯齿技术 。 虽然这些技术让画面边缘更加平滑 , 但也不可避免的导致了边缘模糊 。 玩家现在已经可以通过更高的分辨率获得锐利的画面 , 只不过不是所有人的显卡都能在高分辨率下保持高帧率 , 为了缓解玩家们的“尴尬” , AMD适时的推出了Radeon Imaging Sharpening锐化技术 。
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AMD在2019版的Adrenalin驱动中添加了Radeon Imaging Sharpening功能 , 通过这个功能锐化画面、恢复游戏清晰度 。 而且AMD让这项技术更具普适性 , 在首发时即可在DirectX 9、DirectX 12以及Vulkan图形API中使用 , 同时基于AMD的算法 , RIS技术几乎可与所有抗锯齿技术同时开启 , 在保证效果的同时不会产生过度锐化产生的振铃效应 。 到了2020年 , 之前不能开启RIS的DirectX 11游戏也得到了支持 , 这让RIS技术大大提升了实用性 , 毕竟很多老游戏只有DX 11模式 , 他们的画面表现可以通过RIS技术再上一层楼 , 因此RIS是一个足够低调但也足够实用的技术 。
· Radeon Chill:智能动态调节功耗显卡在渲染画面时几乎一直处于高负载运行 , 即使是在画面静止时显卡也一直以高帧率渲染画面 , 这浪费了很多电能 。 所以AMD在软件层面添加了Radeon Chill功能 , 在画面静止时以低帧率渲染画面 , 当驱动监测到画面变化后 , 会迅速调用GPU重新以高帧率渲染画面 , 实现了流畅游戏与节能之间的平衡 。
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这个技术我自己使用过很多次 , 你可以自己设定Chill时的最低帧与最高帧 , 当过场动画、菜单、或者你临时有事没有移动画面的时候 , Radeon Chill就开始工作降低到你预设的帧数 , 从而降低功耗 。 此外 , 由于你还设置了一个最高帧数 , 这种办法也可以用来限制游戏帧数上限 , 从而节约功耗降低显卡发热 。 最后无论玩家的显示器是否支持FreeSync技术 , Radeon Chill功能都会显示器刷新率自动设置帧率目标 , 保证画面流畅顺滑 。
Radeon RX 6800 XT/6800规格介绍下面是Radeon RX 6800 XT/6800两张新显卡与Radeon RX 5700 XT/5700的规格对比表:
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我们看到今年的两张RDNA 2架构新显卡与之前的RDNA 1架构显卡一样 , 都是采用了TSMC的7nm制程工艺 , 只不过核心面积则是从251平方毫米增加到了519平方毫米 , 足足翻了一倍 。 与此对应的晶体管数量也从RDNA 1代的103亿暴增到268亿 , 数量翻了一倍多 , 这样计算下来AMD的RDNA 2架构的晶体管密度是有提升的 。
在RDNA 2架构上AMD继续沿用了CU计算单元 , 每个CU计算单元内拥有64个流处理器 。 之前GCN时期CU单元的数量由于功耗问题始终无法突破64组 , 但在RDNA 2架构大幅度提升能耗比的情况下 , AMD终于可以突破这个限制了 , 在RX 6800 XT上AMD拥有72组CU计算单元 , 4608个流处理器 , 而RX 6800也拥有60组CU计算单元 , 3840个流处理器 。 相比之下一代RDNA 1架构的CU数量就是“小巫见大巫”了 , 最高规格的RX 5700 XT也不过40组CU计算单元 , 2560个流处理器而已 , 因此在硬件规格层面 , RDNA 2架构显卡提升巨大 。
实时光线追踪对计算单元压力极大 , 为了缓解这种压力 , AMD为RDNA 2架构引入了专门的硬件加速单元“Ray Accelerator光线加速器” 。 在RDNA 2中每一个CU计算单元内部都具备一个RA光线加速器单元 , 因此RX 6800 XT具备72个RA单元 , RX 6800具备60个RA单元 , RDNA 2架构中CU计算单元的数量越多 , RA单元也就越多 , 实时光线追踪性能也就越强大 。 而RDNA 1架构则不具备RA单元 。 AMD这次还提升了负责抗锯齿与传统光栅能力的ROP单元与纹理单元 , 其中RX 6800 XT具备128个光栅单元 , 288个纹理单元;RX 6800具备96个光栅单元 , 240个纹理单元 。 这些单元的数量提升相比上一代显卡都很大 , 可以极大的加强RDNA 2架构显卡的传统光栅能力以及抗锯齿性能 。
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在频率上RDNA 1代架构引入了游戏频率这个概念 , 这个指标的含义就是指显卡在重度负载游戏下的最低工作频率 , 也就是游戏时频率的“低保线” 。 而根据之前RX 5700系列显卡的经验来看 , RDNA 1代架构玩游戏时的频率是远高于游戏频率的 , 甚至是可以超过Boost频率 。 在频率方面 , RDNA 2架构显卡进步明显 , RX 6800 XT基础频率为1825MHz , 游戏频率2015MHz , Boost加速频率达到了2250MHz!这个数字在之前的RDNA 1代显卡上如果想要出现是非常困难的 , RDNA 2在频率上的突破会成为它能大放光彩的重要基础 。 而定位稍低一些的RX 6800表现也不错 , 虽然基础频率与游戏频率都是1815MHz , 但是Boost频率达到了2105MHz , 也是突破了2GHz的大关 , 这个时候上一代的RX 5700 XT 1905MHz的Boost频率就有点不够看了 , RDNA 2在频率上的提升不可谓不大 。
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