在游戏世界里「定规矩」有多难?( 四 )


问:关于新的数字世界 , 大家还没法去想象这是不可逆转的 , 所以重点不是去讨论规则的问题 , 而是在讨论那个世界要不要、好不好 。
马晓轶:对 , 大家还没有觉得这是一个必然会发生的事情 。 我们现在能做的事情是提供更多这方面的积累和思考 , 然后提供更多的选择给大家 。 我们有很多的工具和能力 , 先尽可能把这些工具能力都建起来 , 再把这些能力放在餐桌上 , 变成一个菜单 , 希望有一天大家能够在理解菜品的情况下自己开始点菜 。
问:我看你讲过珠峰的比喻 , 「人比较少你就不用去做栏杆 , 人多了你就要去做栏杆」 , 是不是很多业内的人一开始对未成年人保护这件事不理解?
马晓轶:对 , 有很多人不理解 。 有一个说法 , 叫「管管孩子 , 救救游戏」 , 他们赌气说干脆禁止未成年人玩游戏 , 因为觉得很多游戏本来就不是给小孩玩的 , 是给目标用户做的 , 拜托孩子就不要玩了 。
大概在2000年的时候 , 全球游戏玩家大概只有1亿 , 中国可能有500万 , 我们指望每个玩家都是对游戏有深刻理解的人 。 这些玩家知道游戏该怎么把握 , 边界在哪里 , 应该怎么处理和游戏之间的关系 。 但是今天 , 全球大概有25亿人玩电子游戏 , 中国每个月至少有6亿 , 如果你扩展到全年可能有8亿人在玩游戏 , 这真的是一个非常大的数字 。
这就像攀登珠峰 , 70年代都是全球最专业的人去登珠峰 , 你和他们不需要讲很多基本常识(氧气瓶带足、天太冷就不能上等等) , 这些对大家来说都是刻在专业的潜意识里的 。
但到今天 , 登珠峰变成一个旅游项目 , 很多人都会去 , 这就有太多很基础的部分 。 比如不能只有一条石头路 , 旁边要设置护栏 , 到处都要设置天气预报的钟 , 随时提醒天气不行了 , 大家要往回走了 。 要有更多保护措施 , 才能变得安全起来 。
游戏行业也进入到这样的阶段 。 大家不能说当年我是怎么做游戏的 , 今天我还是这样做游戏 , 要把思路转变过来 。 我觉得我们行业里的人还没有意识到这个问题 。
在游戏世界里「定规矩」有多难?文章插图
腾讯集团高级副总裁马晓轶
规则和契约
问:在现阶段腾讯是最大的互联网公司之一 , 游戏也是最大的娱乐方式 。 在建立规则这方面 , 你们的想法是怎样的?
马晓轶:我们和政府主管部门一起 , 写了很多规则性的东西 , 也希望做一套能够让整个行业来用的解决方案 。 我们这些面部识别技术、防沉迷系统、游戏时间控制体系 , 都可以向整个行业开放 , 另外SDK(注:软件开发工具包)和白皮书 , 我们都希望能被行业越来越多地用起来 。 我们甚至也在组一个联盟 , 能不能在这个范围里面 , 说服这些游戏公司 , 先把标准都实施起来 , 已经有很多人愿意跟进 。
问:这些规则背后的原则是什么?
马晓轶:第一 , 适度 , 游戏不是坏事 , 过度沉迷才是坏事 , 关键是怎样能够控制好度 。
第二 , 提供更多的工具 , 这是我们的理念 。 腾讯很讲究人的自我选择 , 所以我们并不希望使用过于强制性的方式 , 更多是提供给你工具 , 去做出自己的选择 。
第三 , 透明度很重要 。 怎么样把发生了的事情 , 通过数据展示 , 把它变得更透明和清晰 。
第四 , 沟通非常重要 。 无论是我们和家长、家长和孩子、孩子和我们 , 其实沟通都非常不足 。 成长守护平台 , 我们定义这是一个沟通的平台——不是家长来管孩子的开关 。 而是通过平台 , 小孩能够和家长形成比较好的沟通 。 这是理想中的一个平台 , 还需要家长们的共识 。
问:达成共识可能要有比较长的沟通过程 。
马晓轶:对 , 我们还说要不要成立一个机构来培训一下家长怎么用这些工具 , 背后应该怎么来理解孩子 , 怎么样把他的动力转化成对的事情 。
问:从你们的角度 , 为什么必须得做这些事?背后的业务逻辑是什么?
马晓轶:我们的逻辑是这样的:
第一 , 我们要想清楚这是个很长期的事业 。 在技术带来的文化表达方式的演进历史上 , 我们现在最像1930年代的好莱坞 。 因为电力的出现 , 舞台剧慢慢在衰落 , 电影开始起来了 。 电影差不多是1895年开始出现的 , 经过30年的发展 , 我们行业也差不多经过30 年的发展 。
我们想象一下 , 1930年的好莱坞和今天的好莱坞比 , 还有很漫长的发展道路 。 我们希望这一次信息技术带来的文化表达方式的演进 , 就像好莱坞一样经过百年的演进 。