免费送|凭“免费送鸡蛋”月入百万+,中老年游戏化运营到底该怎么玩?( 二 )


与普通版本的应用相比,极速版本运行快,所占空间小,设计操作简单。更重要的是,“金币打赏”成为了标配。
用户只要在APP上浏览短视频或新闻资讯就能得到虚拟金币,累计到一定金额后可提现。
在今年11月极光JIGUANG 发布的《 2020年Q3移动互联网行业数据研究报告》中,抖音极速版、快手极速版、喜马拉雅极速版进入了“DAU飙升榜top10”,而京东极速版、火火视频极速版进入了“DAU新秀榜top10”。
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值得注意的是,QuestMobile在2019年发布的《“极速APP”洞察报告》中表示,极速版应用中41岁以上中老年用户的比重,比互联网整体用户同一年龄段的比重大1.3%。
例如,在快手极速版应用中,41岁以上的中老年用户占到了21.2%,而在快手普通版应用中,同一比重则为10.3%。由此可见,极速版应用对中老年人有很强的吸引力。
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无论是小厂的送的蛋还是大厂的撒的钱,他们最本质的游戏化运营思路都没有发生改变。
PART 2.“游戏化”满足了中老年的充实感、成就感、荣誉感 趣头条报告显示,老年人相比于年轻人对网络互动激励更敏感和偏爱,60岁以上老年人日均领取2732枚金币,高于40-60岁用户领取的2142枚,而20-40岁用户对金币的反应较弱,只能领取2023枚。
为什么中老年人群更“吃”游戏化运营这一套?
在很多人的固有思维里,中老年人被贴上了“爱占小便宜”的标签,认为这种模式之所以会吸引中老年人群,是因为设有奖励机制,有鸡蛋可以领,金币也可以提现。
奖励机制确实是吸引他们参与的重要因素,但我们不妨来算笔账。
在“小程序+鸡蛋”的运营模式中,以体量较大的“天天领鸡蛋”为例。
二十个虚拟鸡蛋即可申请兑换真实鸡蛋,四十个虚拟鸡蛋即可享受包邮服务。AgeClub实际体验发现,绝大部分用户都选择兑换可包邮的四十个鸡蛋。
获得一个虚拟鸡蛋至少需要给小鸡喂三次饲料,总计达180克。
签到、答题、浏览固定页面等每日固定操作共可获得60克饲料,假设用户时间充裕,还完成了每日健康5000步,浏览视频广告等任何,又可以获得60克左右的饲料。
那么,在每日最多可获得120克左右的饲料的情况下,得到两个虚拟鸡蛋需要三天时间(不考虑饲料被人偷走,小鸡心情沮丧不进食的情况)。
这样算下来,积累四十个鸡蛋需要两个月,而四十个鸡蛋在淘宝上的包邮价不到三十块钱。用户每日可获得的实际收益不到0.5元。
再以快手极速版为例。
在快手极速版的兑换体系中,10000个虚拟金币等于1块钱,而刷视频1分钟可获得的金币量大约在100个左右。
除开每日连续签到获得的金币奖励、用户拉新获得的新人现金奖励,用户每日需刷满100分钟视频,才能获得1块钱。
就算用户每天花12个小时浏览快手极速版,可获得收益也不过7.2元。更何况,就实际情况而言,绝大部分用户都不可能把日常全部时间都花在刷快手上。
用户通过这些产品得到的实际价值并不高。他们看似是在追逐“蝇头小利”,实则是被这类产品背后的游戏化运营逻辑所吸引。
逗拍科技创始人严华培就表示,在游戏化运营模式中,利益只是其中的一个方面,核心在于这类产品给用户提供了乐趣,满足了他们的真实需求。
结合游戏化运营的产品特点,AgeClub认为这类产品对中老年人的吸引力主要体现在以下三个方面:
1)满足中老年用户的充实感
游戏化运营属于内容运营的一种。相比于图文、短视频、直播等其他内容运营的模式,他最大的不同是,需要用户定时的、长期的参与,故而相比于其他的内容运营模式,它月活较高,粘性也大。
但这类产品对用户的空闲时间、心理状态的要求是非常高的。
中老年人群从忙碌的工作生活中剥离出来,空闲时间多,心理状态也较为放松。他们不仅有时间去体验这类产品,更有多余的心思能定时、长期参与,这能让他们的生活更加充实,也更加富有乐趣。
2)满足中老年用户的成就感
包括中老年人在内,绝大多数人的成就感来源于“通过一段时间的努力达到一个目标”,或者实现自己的梦想。
年轻人因而会享受奋斗拼搏的过程。但中老年人经过了激情燃烧的岁月,退休后脱离了原来的工作生活,需要在生命里寻找新的成就感来源。
游戏化运营的产品能满足他们的需要,并不只是因为提供了鸡蛋或者金钱,更多是提供了一个付出就有回报的平台。中老年人群在这类产品里真正享受的,其实是付出了之后就有回报的过程,而这个回报恰好还能到真实世界中兑换奖励,这对他们而言,吸引力就更大了。