下架一个月,跌去7亿市值,B站还是那个B站?( 二 )

此前就有传闻称,B站将要实行“去游戏化”,且在第一季度财报的分析师电话会议上,B站CFO樊欣也曾表示:“预计未来三到五年内,在线游戏在公司收入中的占比会降至50%。”虽然这并不意味着B站要降低游戏业务的投入、“冷落”游戏玩家用户,但这恰恰证明了游戏业务之于B站,已经是一个影响其长远发展的不利因素,当然这里说的不是业务收入。一个公司过分依赖某项业务,很容易出现营收结构过于单一的局面,这必然会提高其市场风险性。

正是因为如此,我们才会看到第二季度财报中,B站的广告、直播及增值业务出现了大幅提升,二者收入都实现了超过一倍的同比增长。现如今,B站在月活跃用户数方面始终保持着稳定而高速的增长,尤其是月均付费用户增至了300万,同比增长177%,这充分证明了B站用户对的付费意愿和潜力。正是基于此,广告、直播及增值业务才得到了快速发展。
业务发展得益于用户增长,用户增长得益于优质内容。游戏业务之所以能够在B站的整体营收中贡献近77%的份额,原因就是B站在《Fate/Grand Order》、《BanG Dream!少女乐团派对!》、《A3!满开剧团》和《无法触碰的掌心》等优质手游方面的储备。这也是B站
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