回归系列起点、抖M玩家的新福利《黑暗之魂:重制版》评测
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回归系列起点、抖M玩家的新福利《黑暗之魂:重制版》评测。手游|硬核|副本|boss|不到|连招---
TechWeb原创 文:潘达
多数玩家玩游戏就图个爽快,要么轻松休闲打发时间,要么紧张刺激体验杀敌的快感,然而十年前默默无名的宫琦英高制作了一款名为《恶魔之魂》的游戏,开创了“受苦”类动作冒险游戏的先河,也迅速吸纳了一群喜欢“自虐”的粉丝们。在两年之后宫琦英高再次制作了相似的游戏《黑暗之魂》,在玩法与叙事手法上继承了《恶魔之魂》的经典元素,也开启了这个备受好评的游戏三部曲。
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很多网友都是从PS4上名声大噪的《血源:诅咒》或者《黑暗之魂3》入坑,虽然这两作是魂系列人气最旺的两款游戏,但最经典的一款作品仍然是初代的《黑暗之魂》,不过由于年代久远很多玩家无法忍受游戏较低的分辨率与锁30帧的画面,于是官方为了帮助萌新“补课”,将这款经典之作进行高清重制,在5月25日推出了《黑暗之魂:重制版》。
画面表现惊艳、60帧感受丝般顺滑的体验
《黑暗之魂:重制版》是对2011年推出的《黑暗之魂》进行高清化重做,游戏在PS4、Xbox和PC平台发售,不过由于游戏在PS4 Pro和Xbox One X上才能达到稳定60帧,因此小编选择了PC作为测试平台,而且PC玩家目前玩家数量最多,《黑暗之魂:重制版》在本周的Steam销量也超过了蝉联数周榜首的《绝地求生》成为新科状元,可见PC玩家对这个系列的热情。
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回到游戏的画面当中,本作最大区别与初代最大的特点就是高清化,在PC端可以保持全程60帧并且分辨率为1080P,如果你的电脑配置够好甚至可以开到4K分辨率,这对于一款动作游戏来说极大的满足了玩家们对画面上的要求。由于游戏全程可以稳定在60帧,因此无论是走在烟雾弥漫的黑森林还是屏幕中充满火焰特效的恶魔遗迹,都不会出现因为卡顿导致的地形杀或者遭遇伏击无法反击等情况,因此这次重制版游戏除了能带来更出色的画面之外,还对游戏体验有了极大的提升。
《黑暗之魂》系列之所以难,有一部分原因是掉帧带来的操作阻碍,现在障碍消失了,玩家们能可以减轻一部分难度。除了提升稳定帧数外,游戏重制版也加强了细节的表现,人物的装备与武器细节相较之前刻画得更加细致;游戏中世界风格的教堂建筑与森林中的植被贴图也显得更加逼真,最关键的是人物在使用技能时所产生的动态效果,以及使用元素瓶和点燃篝火的时候,粒子效果出奇的好,甚至比《黑暗之魂3》的表现更加出色。
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随着画质的提升,游戏画面的整体效果变得更加明亮,这对于新入坑的玩家们来说自然是好事一件,不过游戏之前的阴暗氛围也减弱了不少,而网上有不少老鸟们表示游戏画面出色反而弱化了之前玩《黑魂》的感觉。边边角角的细节提升对游戏整体画质影响似乎不大,但是一旦上手玩过后在对比之前充斥着马赛克的技能画面,玩家们瞬间就会明白,没有对比就没有伤害。
受尽痛苦折磨、体验挑战胜利的快感
《黑暗之魂》最大的特点就是难,而作为原作的remastered版本,除了画面和联网方面的优化外应该是没有其他改动,因此游戏的内容上没有变化,除了剧情之外就连小怪的位置都与前作相同,因此熟悉前作的老玩家在《黑暗之魂:重制版》中依旧可以背版通关,不会有任何的惊喜出现。
不过对于之前没有玩过前作的玩家来说,这款游戏的内容依旧是系列一贯的高水准,即使你是魂系列的忠实玩家,在进入游戏后也难免会被游戏的第一个boss击败,熟悉的“YOU DIED”再次出现在屏幕中央。不过这也是魂系列最大的魅力,这种紧张刺激的感觉只有在一周目时才能够体验到,而《黑暗之魂1》又是系列作品中最难的一款,这种挑战自我的感觉再次被满足。
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作为系列难度之最,游戏中不仅有各种卡视野的转角杀,还有恶意满满的各式陷阱,很多发光的宝物附近都埋伏着数个敌人,等你靠近时杀你个措手不及。在地下墓穴和著名场景“病村”中的探索更加紧张刺激,每走一步都担心遭遇伏击,这种担心死亡丢失全部魂和人性的高度紧张是最令玩家着迷的感觉,当玩家安全到达一处新篝火时那种瞬间安心的感觉无异于夏日中的一瓶冰汽水,这种感觉只有亲身体验过才会明白。
除了伏击多、怪物属性强力外,《黑暗之魂1》的另一个难点则体现在篝火无法对玩家进行传送,这不仅会增加玩家大量的跑图时间,同时也对玩家们的地图记忆能力有了较大要求,而且之前路上拼命逃开的伏击与强力怪物也要重新面对。而且游戏没有具体的限制,只要你能力够强头够铁,可以在前期就去挑战后期boss,游戏不会有NPC提示你要去哪里、别去哪里,一切全要靠自己探索,这对于习惯传统由弱变强的游戏玩家来说也是一次困难的挑战。
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游戏的故事有着明显的宫琦英高风格,只给出一个大体背景,以及极少量的NPC对话,因此玩家们只能结合获取物品的说明,以及建筑、环境和怪物来对剧情进行推测。如果玩家是个剧情控,那么玩魂系列游戏也是在受苦,不过那种给了你很多线索却又不告诉你串联起来的关键因素,剧情全凭脑补的叙事方式,正式这款游戏的另一大魅力所在。
剧情虽然晦涩难懂,但是介于这种似懂非懂的故事之中,结合周围情景就可以在脑中勾勒出一幅中世纪时代的宏伟史诗。加上游戏中极具魔幻风格的配乐以及boss战中气势辉煌的乐章,都能让玩家想象出那个骑士与魔王对抗的画面,也大大加强了游戏的代入感。
伟大的作品、却也伴有瑕疵
而凭借简单的招式却要把握每一秒的地方攻击间隙来进行防守反击,这种小人物战胜敌人的畅快感和成就感能够极大的满足玩家。
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第二点就是恶意,游戏中的每一处似乎都有能够造成玩家死亡的因素,正是这种无处不在的紧张感,让游戏的整体气氛得到了升华,正因为这个让人精神紧绷的感觉,也让《黑暗之魂》与其他ACT游戏有了巨大的差距,同时频繁的死亡也让玩家体验到生命的可贵,就算拼尽全力也要活到下一个篝火,将身上的“积蓄”花掉再死。
第三点就是游戏相较前作的出色体验,而这是针对于魂系列老玩家的推荐理由,丝般顺滑的画面更能体现游戏中角色的打击感,让老玩家在冒险之余也可以仔细领略游戏中的种种美景,体验到高特效的技能与屏幕中清晰可见的燃烧余烬,这都是老粉丝们可望而不可即的梦。《黑暗之魂》作为系列最有“魂”味的一作,没有画面的约束,老玩家们还有什么理由不回归呢?
虽然《黑暗之魂:重制版》是一款不可多得的佳作,但它并不适合多数玩家,很多人玩游戏是想放松,享受游戏带来的爽快体验,这与魂系列游戏的制作理念极度不符,而且这次的《黑暗之魂:重制版》游戏中还存在了很多BUG,比如无法正常游戏的白屏问题,以及对系统内存要求过高等。而且游戏的翻译也与之前推出的《黑暗之魂3》有明显冲突,就连重要角色“防火女”的名称都不同,这样看来《黑暗之魂:重制版》并不能说是一款完美的游戏。
最后说两句
作为魂系列游戏的铁粉,《黑暗之魂:重制版》我个人还是相当期待的,作为一款重制游戏,其流畅度与画面的精细程度绝对完全的达到了预期,而作为系列的开山之作,这代的剧情与难度都是系列之最,让很多喜欢魂系列的玩家得以回归。不少玩家选择云通关或者按照视频攻略一点点打下去,笔者也是十分不推荐的,这样少了探索的紧张感,只是单纯的在挑战自己的操作,游戏的乐趣少了一大半。虽然这篇文章中还有很多细节无法提及,有些令人烦躁的关卡设定也无法用语言来形容,只有亲自去体验,才能感受到这款游戏的伟大之处。如果满分一百,《黑暗之魂:重制版》我可以给到85分。(潘达)
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