闹钟响了:任天堂如何叫醒那些\"做宝可梦\"的人

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闹钟响了:任天堂如何叫醒那些\"做宝可梦\"的人

未来一段时间里,“做宝可梦”的梗大概要消停消停了吧,毕竟任天堂已经用《精灵宝可梦Let'go:皮卡丘/伊布》(下文简称PMLG)叫醒了一部分人,并给另外一部分人设置好了新的闹钟时间,今年先放重制,明年再出世代全新作。与此同时,任天堂围绕NS布局的第三轮战略计划也已经悄然启动,PMLG所释放出的信号,可远比151只全新建模的宝可梦多了去了。

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一、二、三--“神奇的小精灵!是我的了!”

略显沉闷的上半年与不断累积的期待

对于一些去年买了NS的玩家来说,今年上半年多少显得有些稍显无聊,例如笔者店里的老顾客们在NS游戏货架前也总是一副意兴阑珊的贤者表情,明明有消费的欲望,但又缺少一点足以让他们掏钱的冲动火花,这和去年买完《荒野之息》买《喷射乌贼娘2》,买完《喷射乌贼娘2》买《奥德赛》,买完《奥德赛》紧接着再买《异度神剑2》的热情形成了令人欲言又止的对比,包括店里订阅的任天堂官方杂志(NS火了之后我才开始订的,本JS就是这么势利眼)也不再被顾客翻得皱皱巴巴;《星之卡比》,《大金刚 热带寒流》无法形成足够话题规模;Labo在超额完成宣传轰炸的既定任务以后迅速被互联网的金鱼脑袋们所遗忘;舅舅和舅妈们依靠频繁爆料刷出了不知多少“做宝可梦”的梗图;连同上线却不开工的港服;以及距离最终商品化只差临门一脚的全系统通吃破解狗,都成了笼罩在NS欢乐谷之外挥之不去的阴霾。另一方面,大法饼铺倒是在做饼效率上达到了詹姆斯·哈登的级别,一张张美味大饼新鲜出锅,就连《王国之心3》都能让人闻见味道了。

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多年的小可爱终于修成正果,到时候群里不买双版的一律踢了

对于这种你来我往的攻防转换,其实老玩家早就像看录像重播一样不当回事儿了,但是在这个时刻需要抢占话题高地的年代,不会哭的孩子恐怕真的就没奶吃,包括国内社交网络上一些勤勤恳恳的任天堂主页君们,上半年受到客观条件限制,也只好拿一些E-shop的小品游戏或者考古套餐与爱好者们分享,玩家们的互动交流也多少显得有些“无话可说”的尬聊,究其原因,主要还是因为任天堂在上半年过于沉默了。

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《喷射乌贼娘2》在服务型游戏上做到了极致,但玩家想要的永远只会更多

30号这场围绕《宝可梦》新作的宣传发布会,就是要在E3之前打破这种该死的沉默状态,按照村上春树在《刺杀骑士团长》里面的说法,就是“让势头重新回到自己这边来”。

不知受到哪路风水的指引,今年E3前各个厂商毫无道理展开了疯狂铺垫,各种暗示、爆料、和提前公布一股脑带让看似求新求变的尖儿货、年货、以及拖了又拖的硬货(《荒野大救赎2》)纷纷实锤了内容与档期,提前描绘出下半年越发清晰的业界走势。只有任天堂选择了静看装逼,除了自家直面会上《任天堂明星大乱斗》的惊鸿一瞥外,《火纹》新作,《银河战士P4》,《猎天使魔女3》这三款“已经答应玩家”的大作都没有半点消息走漏,最后导致所有的期待和舅舅的深喉都探向了最重磅也最神秘的全新世代《宝可梦》。

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任天堂本月的主菜,《马里奥网球ACE》,能解馋,但是不管饱

我们无法得知30号的这场发布会是早有准备还是从E3计划中抽调出来以终结流言,反正实际效果就是任天堂股价瞬间看涨,要知道就在几天前,股价还因为分析师所谓的“NS失去了一些话题性”而跌了,任天堂作出应对的时机可以说是非常机智老练,但是对于玩家来说,眼前的PMLG和梦想似乎还是有着一段距离。

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股票市场对PMLG的这一波操作表示了肯定

安静!你吵到我正在做的宝可梦了!

这是你没有见过的全新重制。

先让我们来简单梳理一下PMLG的几个特性:

一、游戏内容和流程完全基于当年的原作,也就是《口袋妖怪 黄》进行画面上彻底的新技术重制,玩家记忆中的小桥流水,城镇草丛还在原来的地方,只不过黑白像素变成了3D建模。

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二、宝可梦数量维持与原作相同的151只(预告片结尾出现了神秘身影),战斗方式为最传统的回合制,不存在MEGA形态和后来世代调整过的属性变化。

三、作为第一款可以在电视上玩的RPG类型PM游戏,可用单一JOY-CON进行操作,并支持同屏双人游戏。

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单手操作的最大好处就是另一只手可以抓零食了

四、与手游PMGO具有联动机制,可以将手机中的宝可梦传输到主机中,完成了任天堂内部游戏的跨平台联机。

五、继当年NDS的专用计步器之后(内置小游戏,玩家戴在身上的实际行走步数可以兑换成孵蛋所需步数),再次发售一款专门的主题控制器。

六、皮卡丘和伊布成为双版本封面怪,与正统作第二世代开始延续至今的神兽封面做出区分。

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不知道封面翻过来会不会有元年的印刷图案

虽然PMLG公布之后老玩家的反应褒贬不一,国内网络上甚至爆发了任天堂玩家少有的群体内部冲突,为什么要强调“老玩家”呢?因为仅就我国而言,关注PMLG的NS玩家起码玩过一部掌机正统作(国情特殊,模拟器也算在内),认可新作主要是从情怀和画面质变出发,心情不爽的朋友则认为等了一年多却只等来了一个系统被阉割,内容陈旧,画面也配不上NS机能的敷衍之作,我不认为后者在游戏发售后会有“真香”的反转,但我相信他们依然会根据对系列的个人情感在不喜欢游戏的情况下乖乖掏钱,毕竟童年对每个人只有一次。

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有请王老师送给大家二字真言

从任天堂的角度来看,他并不担心核心爱好者的忠诚度,而是这次还要测试一下如何用NS去对接手机平台累计下载次数已经达到8亿次的PMGO,或者反过来看,那些经历了或者正身处PMGO热潮的玩家,尤其是此前没有接触过正统作的休闲玩家们,能在多大程度上接受目前NS提供的这种方式轻松,系统直白,且共享世界观的主机端游戏,并把他们顺利收编为明年正统作的预备役消费者。最终,任天堂将会通过数据采集与分析得出一个测试结果,到时这个结果将会比PMLG这款略有争议的游戏本身具有深远得多的影响。

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授权IP早就不新鲜了,这次老任要玩个大的

深入开展有任天堂特色的独占游戏

PMLG一个最大的特点,就是内容输出的方式不仅限于NS主机,而是进一步扩展到了人手一台的智能手机,这为今后任天堂的IP建设提供了新的思路,那就是在投入大量精力和开发时长做正统续作的同时,还可以凭借具有一定替代性、关联性和频繁迭代性的次级产品持续满足消费者日益高涨的游戏需求。

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国内玩家的不爽可以理解,今年老任的大作对咱们确实不算很友好

我们已知NS游戏的第一种形态,是吸取WiiU的经验教训后,以家用机/掌机形态切换为核心,用几乎完全同步的内容体验(好吧,我承认《异度神剑2》的掌机模式是底限)取得了成功开局;第二种,是谁都不曾想到的labo,起码到目前为止,已经被证明无法成为主力输出;而第三形态,就是PMLG这种大IP下的跨平台联动。这种方式本身并不新鲜,比较有名的例子,就是育碧当年在《刺客信条 大革命》中采用和手机端联动的方式解锁主线流程的特定宝箱,NS发售之后在任天堂也推出过《喷射乌贼娘2》与官方APP的联动奖励,但是PMLG和PMGO之间不仅做到了像3DS擦肩通信一般“亲密无间”,还完全符合游戏本身收集,育成,交换的主流价值观。

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但是不管什么形式,玩家又可以撸皮神了

《荒野之息》这种十年一遇的艺术品再怎么牛逼,不应该也绝对不可能成为流水线作业的牺牲品(育碧大师您别激动,本屌丝说这话并不针对谁),如果说玩家们可以理解慢工出细活的道理,用“做宝可梦”的自嘲等并快乐着,但是在跟随风潮而来的普通消费者眼里,话题作品的断档就意味着某种程度的“过时”。PMLG相当于率领着亿万PMGO组成围绕在核心大作阵前的近卫军团,把平台独占放权变成IP独占,当主将韬光养晦酝酿下一轮革命与自我革命的时候,依然可以攻城略地,保卫城池。

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仗着底蕴深厚,所有任天堂总是有各种方法制造爆款

除了PMGO以外,目前任天堂IP下的手游还有曾在苹果新品发布会成功抢戏的《超级马里奥跑酷》,被戏称为任系“FGO”的《火焰纹章 英雄》和初来乍到就熟练异常的《动物之森 口袋营地》(不同于PMGO,这三款国内玩家只要稍微做点手脚都能得到完整体验),这三个IP在未来一年时间里都有新作登录NS的计划或者可能,这样,PMLG的联动时就成为了其他大IP的实战参考范例,一方面,大量轻量化用户从低门槛的移动端被引导进NS平台,另一方面,NS通过开发一部分介于正统作和奶粉作之间的中端产品让供应链始终保持在一个较高的水平上,逐步建立完整生态,给后面的第三方,尤其是欧美的第三方大IP提供操作的机会空间。

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一个人富不是富,还要带着大家一起happy

如何与第三方大佬坐在一起吃火锅

有一说一,NS基本已经可以确定不具备移植第三方3A大作的硬件机能,别说《荒野大救赎2》或者《圣歌》这种已经摆明冲着下一个世代去的游戏,就连当初公布主机时曾兴冲冲跑来助阵的COD也不声不响退出了舅舅党的射程范围,要不是业界猛男Bestheda和育碧大师留有一手坚持与变通,光凭《FIFA18》和《2K18》去年落下的那一地鸡毛就足够劝退其他厂商了。

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老贝在NS的表现可以说是一分耕耘,一分收获

本土友军方面,SE此前公开表示NS版《DQ11》因为遇到了技术障碍才迟迟不能确定发售日,另一款同样用虚幻4引擎开发,卡通渲染效果极为出色的《龙珠 斗士Z》对于登录NS也是一副拖延症的面孔(不过该作倒是刚刚出现在了舅舅党针对任天堂E3演出的列表里),就连《战场女武神4》这种稳保持上世代画面水准的游戏也移植缓慢。

在这种受力不均的情况下,除了上面提到的本家近卫队使命,PMLG还要给第三方厂商做出主机和移动端跨平台联动的亲身示范,以此来继续规避NS在硬件比拼上的相对短板,在第三方厂商纷纷投身移动端市场时做出主动配合,除了《堡垒之夜》这种跨平台联机而来的爆款,还能顺着PMLG的思路挖掘出主机端经典传统IP与移动端无缝衔接的正确姿势,从一款重制版游戏出发,延伸到移动端联动,第一方布局,直至改善整个时代的游戏开发思路,尽一切努力把“三坟”的诅咒扼杀在摇篮里。

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别吃了,我的小祖宗,该开工了

结语

一场叫醒玩家的发布会,其实是任天堂向整个业界传递的新信号,很显然,刚刚上任的新社长谷川俊太郎绝不满足躺在前任写好的功劳簿上睡大觉,他对手游业务的高度重视与SE前任社长和田洋一(“手游大厂”的始作俑者)那种看见什么挣钱就改行干什么的内容下沉式思维有着本质区别,在更先进的指导思想,相信PMLG和NS也会向着更好的方向发展。

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