F2P模式PC游戏的内购收入三倍于买断制游戏,腾讯吃鸡国服公布

玩家用钱包证明,游戏界盛行的F2P模式(下载免费含微交易机制的免费增值游戏)是一种成功的商业模式。美国市场研究公司 SuperData 近日在一份数据调研报告中指出,从2012年到2017年,F2P模式PC游戏的内购收入增长了两倍,是所有买断制全价PC/主机游戏收益的近三倍。

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2017年F2P模式PC游戏的内购收入为220亿美元,而2017年全价买断的主机和PC游戏收入总和为80亿美元,附加内容带来的收入为50亿美元。

在同一时间段内,PC 和主机完整游戏销售的收入从 50 亿美元增长至 80 亿美元,SuperData 预计这项数据到 2022 年将增长至 110 亿美元。而20022年,F2P模式PC游戏产生的内购收入将超过到250亿美元。

这或许也是EA无论如何都要想方设法在旗下大作中加入内购的原因,但从《星球大战:战争前线2》带来的教训来看 EA" 在理解玩家对于内购交易的需求方面还有很长一段路要走 "。报告指出,“如果发行商采用被玩家认为过于激进的氪金手段,将很可能引发玩家抵制。"

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如何处理微交易得来的附加内容对提升的体验、玩家阶层之间的平衡关系,对于这种模式的成败至关重要。

" 虽然玩家抱怨发行商过于激进地通过附加内容赚钱的做法,但他们仍然花钱支持基于服务的货币化模式。"

近日,韩国媒体《第一新闻网》、《朝鲜日报》、《亚洲经济》,均报道了同一件事:韩国游戏厂商将对中国山寨游戏全面开战。以韩国公司蓝洞为例,其热门游戏《绝地求生:大逃杀》,在中国出现数十个未获得授权的类似产品,在App Store分别搜索“绝地求生”“大逃杀”“吃鸡”等关键词,均会出现多个擦边球产品,韩国厂商认为这涉嫌严重侵权。

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Nexon、网石等多家韩国游戏公司也逐一表态,要针对中国山寨游戏维权,Nexon更是已经联合腾讯在中国提起诉讼,状告7家中国企业和5款游戏涉嫌侵犯《地下城与勇士》的版权。

韩国厂商为何集体起诉中国山寨游戏?据业内人士分析,除了“涉嫌侵权”这个最明显的原因,还与中韩游戏市场的大环境有关。

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韩国不是一个开放程度高的市场,尤其是对于中国游戏。在2012年之前,韩国玩家还对中国游戏公司有着非常大的抵触情绪。

但这一状况,目前已经被逆转。

Google Play在韩国游戏市场是占份额最高的平台。翻看近日的韩国Google Play畅销榜榜单,前10名中,有5款是来自中国的游戏。

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位居第3名的《大航海之路》,是由网易研发,蓝港互动韩国分公司发行的产品,上线一个月时间,一直位于畅销榜前列。

航海题材在韩国是非常受欢迎的一类,但一直没有品质高、运营好的手游产品出现。《大航海之路》作为一款中国游戏,填上了韩国市场的这个空白。

第5名是来自龙图的《热血江湖》。《热血江湖》是来自韩国的端游IP,此次由中国游戏公司发行的韩国IP游戏,在韩国市场取得这样的成绩,可以说是“以彼之矛攻彼之盾”。

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此外还有《崩坏3》《阴阳师》《王国纪元》《少女前线》等中国产品,也均在韩国备受欢迎。更加让韩国游戏市场感受威胁的是,中国游戏公司不仅在对韩输出产品。

如《大航海之路》的发行方蓝港互动,2014年在韩国成立分公司,在当地组建团队,三年时间,成功发行《神之刃》《蜀山战纪之剑侠传奇》《黎明之光for kakao》等多款产品,实现资源与经验积累,深深扎根在韩国市场。

中国游戏已经在韩国打开局面,并且已经有占据“半壁江山”的势头。此前韩国媒体多次报道,国内刮起“中国游戏旋风”。

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中国游戏在韩国发展的如火如荼,韩国游戏却在中国遇冷。

由于国内政策原因,自2017年3月以来,没有任何一款韩国游戏进入中国。韩国媒体多次报道“韩国游戏对华出口为零”,韩国党议员金硕基还曾表示“政府应该努力提高国际竞争力,为韩国内容产业借助韩流东风进军世界市场提供保障”。

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不仅表现在产品上,韩国游戏公司股价也应声下跌。

而且韩国游戏对华出口力度下降,不是进入2017年才发生的,自进入手游时代开始,就已日渐式微。

根据Google Play数据,2015年有100款中国游戏在韩国Google Play上线,2016年这个数据增长为113款,2017年预计继续增多。

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对比一下韩国游戏在中国的上线情况,韩国文化产业振兴院数据,2014-2016年,韩国对中国出口的韩国游戏产品为48个。

这个数据对比来看,结论就很明显了,中韩游戏市场互相输出存在失衡,韩国游戏市场正在面临“内忧外患”,急需在国际市场上发声。恰好的时机,合理的维权,集体上阵,由此而来。

另外,在今天上午的腾讯嘉年华上,腾讯正式公布了《绝地求生》国服。与此同时,国服官网正式上线,并公布首部宣传片。不过,除了国服的一些福利和配置需求外,大家最关心的发售信息官方并未公布。

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好消息是,@腾讯WeGame 官微透露了《绝地求生》国服的一些关键信息,确认。据悉,WeGame会做好平台支撑,提供“购买和体验入口”,以及“协助跨网加速、维护健康竞技环境、搭建活跃中文社区、开放游戏好友关系链”。

此外,WeGame还备好了“游戏助手”双端产品,支持查战绩、看资讯、学技巧、聊对手等等。

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由此来看,《绝地求生》国服依然需要购买,但是否还保持Steam版的98元的售价暂时还不清楚。另外,如果在Steam购买过的玩家,是否需要重新购买,现在也还是未知数。

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