谁能想到一款赛马+娘化的二次元游戏,竟成了日本畅销新王( 三 )

文章图片
真实性
例如赛马娘「特别周」经常在与玩家互动的过程中 , 提起自己在日高大洋牧场的母亲 , 经常在比赛获胜后想将这份喜悦分享给母亲 , 角色休息时还会向玩家提起母亲给她写的信 。 
文章图片
开场特别周的母亲会透过信件 , 希望玩家实现特别周的梦想 , 特别周也以母亲为骄傲
游戏中有意展现特别周与母亲的感情 , 是因为现实中特别周的母亲在怀上他时便患有腹部疝痛 , 在剧痛难忍之际生产 , 并用尽全身力气轻轻舔舐了孩子 , 五天后母亲便因疾病缠身逝世 。 
文章图片
疝痛
赛马主在特别周第一次参加Derby赛时 , 特地在马头观音前面 , 向特别周的母亲报告:「今天 , 你的儿子要参加Derby赛啦 。 」
在日本 , 马主与马之间一直保持着良好的关系 , 而赛马因为与马主及骑手并肩作战的经历 , 有着几近家人般的亲近 。 当马因意外去世时 , 许多马主还会按照家人的礼制 , 专门为马请做法事 。 
文章图片
动漫《银之匙》的农家专门为赛马办了葬礼
这使得游戏中许多由马主监修的角色内容 , 不是有据可依那么简单 , 而是被寄予了马主对名马的回忆与思念 。 可以看到《赛马娘》有在特别周母亲等细节剧情上 , 有弥补现实遗憾 , 让剧情努力朝着马主、粉丝们所期望的完美结局发展的处理 。 
文章图片
现实中被安乐死的无声铃鹿 , 在剧情中活了下来 , 大家在官推下的感谢
B站UP主@果厨果厨果厨视频截图
游戏建立在当事人真实情感的游戏内容 , 让赛马娘角色呈现出更加全面、自然的情感表达 , 形成构建赛马娘们各自剧情的关键内核 。
这也是为什么《赛马娘》没有主流二次元游戏中 , 女性角色讨好玩家的刻意感 。 赛马娘们有着自己独立的背景与情感 , 由这些背景所引发的心结也不是依赖于玩家才能解开 , 角色与玩家间是温和却又充满热情的搭档关系 。 
文章图片
独立情感
众多玩家化身为赛马考究党 , 便是因为受到感情触动后 , 想去了解更多关于赛马的过去 。 游戏中的赛马娘们有着她们自己的故事 。 玩家越是了解便越能加深对赛马娘的共鸣 。
2.赛马文化与偶像文化的契合
有了真情实感的内核基础后 , 更重要的是要怎么把内容说出来 。 《赛马娘》选择用偶像化的方式来包装赛马题材 , 用带有成长性的偶像路线表达赛马文化 。
日本本土的二次元偶像文化有着颇具规模的用户受众 , 偶像化首先让IP的商业化能力有了较高的下限 。 为此《赛马娘》对赛马题材做了两个转化 , 推动游戏转变向带有强养成属性的偶像化题材 。 
文章图片
一是视角转化:社会对传统赛马的普遍认知主要集中在比赛结果上 , 赛马是一种强调结果性的题材 。 游戏首先将刻板印象中的观赏视角 , 转化至训练师的培养视角 , 内容重心也因此由节点式的比赛结果变为了连续的养成过程 。
二是体验转化:伴随内容向养成的转变 , 强调结果的赛马比赛也由此转变为验证玩家养成流程的游戏目标 , 大小赛事形成游戏体验中阶段性的情绪爆发点 。
基于视角、体验的转变 , 过去赛马题材中名马与骑手、马主、粉丝间充满感情的事件 , 便能够提取加工为充满台前幕后故事的日系偶像内容 。
例如 , 无声铃鹿在98年天皇赏的比赛中 , 因为突发骨折错失了本已稳拿的冠军 。 事后骑手武豊回忆道 , 无声铃鹿骨折后为了保护他 , 强忍着剧痛降低行进速度 , 在保证骑手安全后 , 无声铃鹿仍心有不甘地一度想独自重返赛场 。 
文章图片
铃鹿还是想再往前跑 , 骑手事后回忆
「当时如果让铃鹿跑完最后几百米就好了」
题材特质的重合让两者有着很好的契合度 。 赛马本身沉默无言的属性 , 借助偶像活泼、充满表现欲的方式呈现时 , 才能更好地向玩家传递出他们在赛前赛后紧张、不甘、喜悦的心情 。
- 谁说碎花裙是少女专属?春季掌握这些搭配思路,轻松解锁轻熟美
- 年过40岁很美很自信的女星,殷桃第八,章子怡第二,第一是谁?
- 战令限定累计18款皮肤,战令王者应该给谁,白昼王子或蓝屏警告
- 同样低至1999起,红米K40和摩托edge谁更胜一筹?
- 去年全球单款手机销量前十名公布,仅一款国产手机
- 宋亚轩带火一款“眼妆”,远看像是有眼屎,镜头拉近后:也太仙了吧
- 一袭色彩饱满的瑜伽裤,都市丽人新选择,总有一款适合你
- 谁是55寸电视的性价比之王?六大热门品牌来PK,谁会是胜出者
- 可降解塑料概念梳理,谁真正龙头?(附名单)
- 郭德纲最喜欢的徒弟都有谁 他曾被最喜欢的徒弟背叛
